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	<title>CANTIERE CREATIVO</title>
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	<description>PER LA NEW MEDIA ART</description>
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		<title>Presentazione del catalogo di MELTINGPOT!!!</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 13:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Serata di presentazione del catalogo MELTINGPOT – Cantiere creativo per la new media art GIOVEDÌ 28 GIUGNO 2012 – ORE 18:00 Studio D’Ars, Via Sant’Agnese 12/8 Milano A seguire presentazione del nuovo sito della rivista D’ARS www.darsmagazine.it Il catalogo MELTINGPOT – Cantiere creativo per la new media art, edito da D’ARS a cura di Martina [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><strong><span style="color: #800000;">Serata di presentazione del catalogo</span></strong><br />
<strong>MELTING</strong><strong><em>POT</em></strong><strong><em> </em></strong><strong><em>– Cantiere creativo per la new media art</em></strong></h3>
<p><strong>GIOVEDÌ 28 GIUGNO 2012 – ORE 18:00</strong><strong></strong><br />
Studio D’Ars, Via Sant’Agnese 12/8 Milano</p>
<p><strong>A seguire presentazione del nuovo sito della rivista D’ARS </strong><strong><a href="http://www.darsmagazine.it"><span style="color: #800000;">www.darsmagazine.it</span></a></strong></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2012/06/COPERTINA.jpg"><img class="size-full wp-image-2142 alignleft" title="COPERTINA" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2012/06/COPERTINA.jpg" alt="" width="252" height="232" /></a>Il catalogo MELTING<em>POT </em>– <em>Cantiere creativo per la new media art</em>, edito da D’ARS a cura di Martina Coletti, Viola Lilith Russi, racconta l’intero anno dell’esperienza MELTING<em>POT</em> raccogliendo gli interventi di tutti i suoi protagonisti, i blog tenuti dagli artisti dei cantieri, oltre agli interventi teorici dei tutor e dei relatori delle conferenze.</p>
<p><strong>Testi di:</strong> Pier Luigi Capucci, Antonio Caronia, Anna Maria Monteverdi, Augusto Pirovano, Stefano Scarani, Cristina Trivellin</p>
<p><strong>Blog degli artisti:</strong> Matilde De Feo, Tommaso Megale, R.A.M. &#8211; Francesco Fonassi, Michele Marelli, Daniel Pasotti, Giorgio Presti, Riccardo Rauseo e Corrado Saija. Gruppo Asterisco &#8211; Alessandra Canale, Alexandre Cayuela Castilla, Elena Radice, Elisabetta Persano, Enrico Boccioletti, Giulia Palomba, Livia Mariani. Virgina Carlocchia, Cora Bellotto, Laura Malinverni.</p>
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		</item>
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		<title>CALL FOR SHARE PRIZE 2012 &#124; scadenza posticipata</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/2123?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=call-for-share-prize-2012-scadenza-posticipata</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 13:37:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Share Prize]]></category>

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		<description><![CDATA[La data ultima per iscriversi a Share Prize 2012 è stata spostata al 20 giugno 2012. Continuate a iscrivervi! Il Premio Share, che ha lo scopo di scoprire, promuovere e sostenere l&#8217;arte in epoca digitale. Il concorso è dedicato ad artisti che utilizzano la tecnologia digitale come linguaggio di espressione creativa, in tutte le forme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>La data ultima per iscriversi a Share Prize 2012 è stata spostata al 20 giugno 2012.<br />
Continuate a iscrivervi!</h5>
<p></br></p>
<div id="yiv776398407pagina"><a href="www.toshare.it"><img id="yui_3_2_0_1_1338900242734363" src="http://www.toshare.it/press/newsletter_prize2.jpg" alt="" width="447" height="235" /></a></div>
<div>
<br /></br><br />
Il Premio Share, che ha lo scopo di scoprire, promuovere e sostenere l&#8217;arte in epoca digitale.<br />
Il concorso è dedicato ad artisti che utilizzano la tecnologia digitale  come linguaggio di espressione creativa, in tutte le forme e i formati,  anche in combinazione con tecnologie analogiche e/o qualunque altro  materiale.</p>
<p>Il premio quest&#8217;anno verterà sull&#8217;argomento della 8° edizione di Share Festival dal titolo <strong><em>Open Your City</em></strong>.</p>
<p>Open Your City è il tema centrale di Share Festival 2012: il titolo  contiene le tre parole chiave, semplici e immediate su cui si svilupperà  l&#8217;intero programma di quest&#8217;anno. In particolare queste parole saranno  la traccia tematica che guiderà la mostra Share Prize.</p>
<p>Una Giuria internazionale selezionerà 6 candidati al premio, che  saranno invitati a partecipare alla 8° edizione di Share Festival, che  si svolgerà a Torino dal <strong>30 Ottobre all&#8217; 11 novembre 2012</strong> al Museo Regionale di Scienze Naturali. Il vincitore riceverà un premio in denaro di Euro 2.500.<br />
Entro fine luglio 2012 saranno resi noti i nomi degli artisti finalisti (una short list di massimo 6 concorrenti).</p>
<p><strong><a rel="nofollow" href="http://clienti.mflab.it/tools/track/9a29b3a9fc62a1e5950a52be4fj707pn/a41303bc9b4adfb84f9829f357khvhzh" target="_blank">SCARICA IL BANDO DI CONCORSO</a></strong></p>
<p><strong> <a rel="nofollow" href="http://clienti.mflab.it/tools/track/fc53d156a19d4d6df614fce67c9m2ymz/a41303bc9b4adfb84f9829f357khvhzh" target="_blank">ISCRIVITI ONLINE</a></strong></p>
<p><strong> <a rel="nofollow" href="http://clienti.mflab.it/tools/track/b7fd8078090e7fea232d958666lywzs/a41303bc9b4adfb84f9829f357khvhzh" target="_blank">www.toshare.it</a></strong></p>
</div>
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		<title>COME IN CIELO COSì IN TERRA  &#8211; Astro Workshop di Ubiquitous Publishing</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/2011?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=come-in-cielo-cosi-in-terra-astro-workshop-di-ubiquitous-publishing</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/2011#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 13:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>
		<category><![CDATA[AOS]]></category>
		<category><![CDATA[Art is Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[coding creativo]]></category>
		<category><![CDATA[psico-geografie urbane]]></category>
		<category><![CDATA[realtà aumentata]]></category>
		<category><![CDATA[Ubiquitous Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[<h3>HACK YOUR ART! WORKSHOP MP #4</h3>
<p><em> </em></p>
<h3><span style="color: #800000;"><strong><em>COME IN CIELO COSì IN TERRA</em></strong></span></h3>
<p><strong>A cura di: AOS – Art is Open Source</strong></p>
<p><em>Astro Workshop di Ubiquitous Publishing - coding creativo, realtà  aumentata, open source, app per iOS/Android e psico-geografie urbane a  carattere stellare</em></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><span style="color: #000000;">HACK YOUR ART! WORKSHOP 18 maggio 2012<br />
</span></h3>
<p><em> </em></p>
<h3><strong><span style="color: #800000;"><em>COME IN CIELO COSì IN TERRA</em></span></strong></h3>
<p><strong><span style="color: #000000;">A cura di: AOS – Art is Open Source</span></strong></p>
<p><em>Astro Workshop di Ubiquitous Publishing &#8211; coding creativo, realtà  aumentata, open source, app per iOS/Android e psico-geografie urbane a  carattere stellare</em></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2012/04/com_1.png"><img class="alignnone size-large wp-image-2086" title="com_" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2012/04/com_1-1024x614.png" alt="" width="431" height="258" /></a></p>
<p>Una passeggiata astro-psicogeografica per ri-mappare la città alla ricerca di costellazioni iscritte fra i vicoli, le strade, gli incroci.<br />
Le dimensioni dell&#8217;alto e del basso, l&#8217;asse del cielo e della terra, si invertono: le stelle si proiettano nello spazio urbano.<br />
Accompagnati alla scoperta dei concetti e delle pratiche psico-geografiche, i partecipanti del workshop, usando tecnologie e piattaforme location based, semplici e accessibili, saranno invitati a cercare le forme delle costellazioni nella cartografia urbana, per ricrearle sul territorio. Il tutto passeggiando.</p>
<p>Divisi in gruppi, ognuno sceglierà una costellazione. Studiatane la conformazione e individuato un percorso, munito di cellulare ogni gruppo si avventurerà nella propria missione astro-psico geografica con il compito di disegnare la propria costellazione attraversando una porzione di città. Il percorso del gruppo viene tracciato grazie al GPS ed evidenziato sulla cartorgafia.<br />
Alla fine della passeggiata, le nuove mappe astro-psicogeografiche prodotte dai partecipanti vengono condivise e mostrate. Una nuova città, fatta di stelle, è creata.<br />
Il workshop include la formazione all&#8217;uso delle piattaforme e il software che ogni partecipante potrà portarsi &#8220;a casa&#8221; per continuare a sperimentare autonomamente nuove e inedite psico-geografie urbane.</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>PROGRAMMA</strong></span></h2>
<p>Il workshop si svolgerà dalle 10:30 alle 18:30 per un totale di 8/9 ore, cui farà seguito la passeggiata urbana.</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>Questo il programma:</strong></span></h2>
<p>– presentazione dei concetti di publishing ubiquo</p>
<p>– presentazione delle tecnologie usate nel workshop</p>
<p>– <em>NOTA: tutte le tecnologie usate nel workshop sono distribuite con licenza GPL v3.0, e quindi i partecipanti potranno liberamente utilizzarle nei propri progetti;</em></p>
<p>– creazione dei gruppi di lavoro</p>
<p>– ogni gruppo utilizzerà le tecnologie presentate per costruire la propria versione dell&#8217;applicazione utilizzata nella performance/passeggiata</p>
<p>– le applicazioni realizzate avranno queste caratteristiche:</p>
<p>– dedicate alle piattaforme iOS/Android</p>
<p>– permette di realizzare disegni geo-referenziati passeggiando con il proprio smartphone (es.: passeggio per la città con la app accesa e il mio percorso diventa un disegno sulla città; se tante persone usano la app, la città si riempie di disegni eseguiti col corpo)</p>
<p>–  permette di visualizzare in real-time, su tutti i device coinvolti e su un sito web, il risultato del disegno urbano realizzato da tutti gli utenti connessi</p>
<p>– tra tutti i partecipanti, un sistema di instant messaging dedicato permette la comunicazione in tempo-reale</p>
<p>– tutti i risultati sono pubblicabili sui social network</p>
<p>–  completate le app, si partirà per una passeggiata nella città per realizzare il disegno urbano</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>Tecnologie utilizzate:</strong></span></h2>
<p>– iOS SDK<br />
– Android SDK<br />
– PhoneGap<br />
– HTM5/CSS3<br />
– Processing.js<br />
– software kit con licenza GPL3 rilasciato appositamente per il workshop</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>Requisiti:</strong></span></h2>
<p>Il workshop è pensato per minimizzare le barriere all&#8217;ingresso. Ciò vuol dire che chiunque sia dotato del desiderio di affacciarsi sul mondo del coding creativo può partecipare: faremo di tutto per farvi sentire a vostro agio.<br />
Però: ovviamente metteremo le mani sul codice! E, se non lo avete mai fatto prima, vi troverete in mondi sconosciuti, fatti di variabili, funzioni matematiche, programmazione multimediale, design di interfacce e cose del genere.<br />
Questo potrebbe scoraggiarvi, inizialmente. Ma alla fine avrete costruito una applicazione completa e funzionante. E, soprattutto, avrete beneficiato di una guida per muovere i primi passi e per capire come proseguire.<br />
Per poter godere al massimo dell&#8217;esperienza è opportuno avere qualche conoscenza (anche di base) delle tecnologie web (HTML/HTML5, CSS3, JavaScript), e sulla struttura generale delle applicazioni per smartphone (iOS e Android).<br />
Per esempio, se siete agli inizi, sarebbe perfetto, prima di venire al workshop, leggere e studiare (almeno un po&#8217;) alcuni tra i seguenti tutorial liberamente disponibili online (magari uno per argomento):</p>
<p>– su HTML/HTML5<br />
– i tutorial che si trovano qui <a href="http://htmldog.com/">http://htmldog.com/</a> sono tra i più semplici e completi, e sono orientati alle best practices definite dagli standard internazionali<br />
– questo: <a href="http://www.webmonkey.com/2010/02/building_web_pages_with_html_5/">http://www.webmonkey.com/2010/02/building_web_pages_with_html_5/</a><br />
– su CSS/CSS3<br />
– su CSS: <a href="http://www.htmldog.com/guides/cssbeginner/">http://www.htmldog.com/guides/cssbeginner/</a><br />
– specifico su CSS3: <a href="http://www.webmonkey.com/2010/02/get_started_with_css_3/">http://www.webmonkey.com/2010/02/get_started_with_css_3/</a><br />
– su JavaScript<br />
– <a href="http://www.webteacher.com/javascript/">http://www.webteacher.com/javascript/</a><br />
– <a href="http://www.webdeveloper.com/javascript/javascript_beginners_guide.html">http://www.webdeveloper.com/javascript/javascript_beginners_guide.html</a><br />
– su Processing<br />
– sono perfetti i tutorial nella sezione Learning del sito di Processing: <a href="http://processing.org/learning/">http://processing.org/learning/</a><br />
<strong> </strong></p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>Materiali da portare:</strong></span></h2>
<p>Portate tutto quello che avete!</p>
<p>– portatili<br />
– smartphone iPhone/Android<br />
– tablet computer<br />
– videocamere</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>Materiali rilasciati nel workshop:</strong></span></h2>
<p>– dispense<br />
– slide utilizzate durante il workshop<br />
– software kit</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>INFO ISCRIZIONI E QUOTE DI PARTCIPAZIONE</strong></span></h2>
<p>Il workshop è a numero chiuso – massimo 20 partecipanti.<br />
Il workshop ha una durata di 8/9 ore e un costo di 90€</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>Offerte speciali!</strong></span></p>
<p><strong> </strong>Workshop a <strong>75€ per:</strong></p>
<p>- chi si iscrive <strong>entro martedì 6 maggio</strong><br />
- <strong>chi partecipa al workshopo di AOS</strong> che si terrà a Brescia presso <strong>Ualuba.org</strong> il 19 e 20 maggio</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>Per gli <em>aficionados</em> di MELTINGPOT! </strong></span><br />
Se hai partecipato ai workshop di marzo 2012 organizzati da MELTINGPOT, il costo del workshop di AOS è di <strong>65€</strong></p>
<p>Le iscrizioni possono essere effettuate<strong> <span style="color: #800000;">entro lunedì 14 maggio</span></strong><span style="color: #800000;">.</span></p>
<p>Per iscriversi mandare una mail o telefonare a:<br />
<span style="color: #800000;"><a href="mailto:info@cantierecreativo.org"><strong>info@cantierecreativo.org</strong></a><strong><br />
t. 02860290</strong></span></p>
<h2><a href="http://www.artisopensource.net/" target="_blank"><span style="color: #800000;"><strong>-&gt;</strong><strong>AOS – Art is Open Source</strong></span></a></h2>
<p><strong><em>AOS &#8211; Art is Open Source </em></strong><em>è<strong> </strong>un collettivo artistico composto da <strong>Salvatore Iaconesi e Oriana Persico</strong></em><br />
Uniti nella vita e nel lavoro dalla fine del 2006, il duo realizza performance, installazioni, mostre e workshop in tutto il mondo, connessi al mondo dell&#8217;innovazione, dell&#8217;hacking, dell&#8217;arte contemporanea e  della ricerca.<br />
La ricerca AOS, a cavallo fra arte, insegnamento accademico, publishing e attivismo, si concentra sull&#8217;osservazione dell&#8217;uomo tecnologico contemporaneo e della sua continua mutazione per promuovere a attuare una visione possibilistica del mondo in cui l&#8217;arte può fungere da collante fra scienza, politica, antropologia, economia.<br />
Di seguito, due brevi biografie personali degli artisti, accompagnate dal CV artistico (mostre personali, collettive, award, commissioni, publicazioni, libri, press coverage)</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>SHORT BIO</strong></span></h2>
<p><span style="color: #800000;"><strong>Salvatore IACONESI (aka xDxD.vs.xDxD)</strong></span><br />
Interaction designer, artista, ingegnere robotico, docente universitario, hacker, Salvatore Iaconesi si laurea in ingegneria robotica presso l&#8217;Università la Sapienza di Roma, con tesi in “Un applicazione di intelligenza artificiale per strategie di marketing dinamico online”.<br />
Come docente insegna interaction design presso: &#8220;La Sapienza&#8221; Facoltà di Architettura “L. Quaroni” -Dipartimento DATA (Roma); ISIA &#8211; Istituto Superiore per le Industrie Artistiche (Firenze), RUFA &#8211; Rome Accademy of Fine Arts (Roma), IED – Istituto Europeo di Design (Roma). Come professionista ha accumulato una vasta esperienza nei settori del design cross-mediale, sistemi esperti, esperienze interattive e ubiquitous computing, realizzando oltre 300 progetti sviluppati attraverso le più avanzate tecnologie per sistemi interattivi, video game, web e mobile experience e servizi general entertainment-oriented, per importanti clienti a livello internazionale, fra cui: NttDoCoMo (in Giappone); H3G (in Gran Bretagna e Italia); Telecom Italia (in Italia, Brasile e Malesia); Smart Telecommunications (In Malesia); Ericsson (in Irlanda); 12Snap (nella Repubblica Ceca); TILab (negli USA); Siemens (in Italia, Germania e in diverse parti del Sud America).  Come artista, ha creato esperienze interattive nel campo dell&#8217;arte, dell&#8217;architettura, del teatro, e della performance art, esposte in diverse parti del mondo. Conduce costantemente attività di ricerca in collaborazione con diversi laboratori, festival, equipe e istituti di ricerca in Italia, Gran Bretagna e Germania, concentrandosi in ambiti quali: interaction design, interfacce innovative, modelli di business sostenibili, innovazione nel publishing, augmented reality, mobile e device indossabili, digital fabrication  e metodologie di produzione do-it-yourself tecnologicamente avanzate, “smart cities”, network, sicurezza, privacy, scienze cognitive, intelligenza artificiale e computer vision.<br />
Selezionato fra i 19 “TED fellow” del 2012 &#8211; unica presenza italiana &#8211; a giugno parteciperà alla prestigiosa conferenza “TED Global” che  quest&#8217;anno si svolgerà a Edinburgo (<a href="http://www.ted.com/pages/tedglobal_2012_fellows">http://www.ted.com/pages/tedglobal_2012_fellows</a> ).</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>Oriana PERSICO</strong> (aka penelope.di.pixel)</span><br />
Esperta in politiche di partecipazione e inclusione digitale, artista, scrittrice, docente Oriana Persico si laurea in Scienze della comunicazione presso l&#8217;Università di Perugia (2004), con tesi in “Accesso pubblico e processi di decision making nella Società dell&#8217;Informazione: le politiche di partecipazione attraverso le ICT”.<br />
Come docente insegna presso il “Master in Grandi eventi &amp; Public Design” dell&#8217;Università “La Sapienza” di Roma. Come professionista &#8211; esperta nell&#8217;analisi formale dei trend culturali e sociali, con un focus specifico sui social network, creazione di campagne di comunicazione, performance, metodologie e strategie di ricerca con uso avanzato di tecnologie e network &#8211; ha partecipato, nel corso degli anni, con governi nazionali e con la Comunità Europea alla creazione di best practices, standard e ricerche nel campo dei diritti digitali, dell&#8217;innovazione tecnologica, DBE (Digital Business Ecosystems), pratiche partecipative e condivisione della conoscenza &#8211; con particolare riferimento all&#8217;arte e alla creatività. Come artista, le sue opere sono state esposte in tutto il mondo, affiancandosi alla costante attività di scrittura di testi critici, scientifici, filosofici e poetici sui temi legati all&#8217;innovazione tecnologica e sui suoi impatti a livello culturale, sociologico, economico e politico, pubblicati su giornali e riviste cartacei e digitali. Collabora costantemente con laboratori, festival, equipe e istituti di ricerca in Italia, Gran Bretagna e Germania, in ambiti quali: inclusione sociale e culturale attraverso le nuove tecnologie; “smart cities”; urbanismo p2p;  hacker culture; identità e gender; realtà aumentata; innovazione nel publishing; networked society.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>HACK YOUR ART! I nuovi workshop MP – marzo 2012</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1999?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=hack-your-art-i-nuovi-workshop-mp-%25e2%2580%2593-marzo-2012</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1999#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 14:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cantierecreativo.org/?p=1999</guid>
		<description><![CDATA[<h3><span style="color: #800000;">HACK <span style="color: #000000;">YOUR</span> ART! <span style="color: #000000;">I nuovi workshop MP – marzo 2012</span></span></h3>
<p><span style="color: #000000;"><strong>A cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi</strong></span></p>
<p><strong>Do it yourself</strong>: fare installazioni e performance interattive è sempre più facile. Noi lo facciamo con <span style="color: #800000;"><strong>PROCESSING</strong> e <strong>ARDUINO</strong></span> un programma e una scheda elettronica entrambi open source per dare sfogo alla vostra voglia di arte digitale in una serie di <strong>WORKSHOP</strong></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con<strong> </strong>Manuel Buscemi e Davide Totaro<br />
<strong> </strong></p>
<p><strong><a href="../wp-content/uploads/2012/03/logo2-WP-web2.jpg"><img title="logo2-WP-web" src="../wp-content/uploads/2012/03/logo2-WP-web2.jpg" alt="" width="142" height="130" /></a>Do it yourself</strong>: fare installazioni e performance interattive è sempre più facile. Noi lo facciamo con <strong>PROCESSING</strong> e <strong>ARDUINO</strong> un programma e una scheda elettronica entrambi open source per dare sfogo alla vostra voglia di arte digitale in una serie di <strong>WORKSHOP</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Con questa serie di appuntamenti <strong>MELTINGPOT</strong> intende dare una risposta concreta alle domande che possono sorgere davanti a un’<strong>installazione </strong>o a una <strong>performance  interattiva.</strong><br />
Nei workshop proposti verranno trattati argomenti essenziali per chi    vuole cimentarsi in questo campo servendosi delle risorse open source    più in voga del momento.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>——————————————————————————–</strong></p>
<p><strong><strong>PROCESSING </strong><br />
<em>Programmazione in Processing per applicazioni interattive audio-video</em></strong></p>
<p><strong>Sabato 17 marzo</strong><br />
Dalle 11 alle 19<br />
<strong>Domenica 18 marzo </strong><br />
Dalle 14 alle 19</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Il workshop mira a dare una preparazione sul linguaggio di    programmazione utilizzato per Processing, software open source molto    utilizzato nella realizzazione di performance e installazioni.<br />
Due giorni intensivi di programmazione durante i quali si affronteranno    temi e argomenti necessari a creare più sketch interattivi, anche    attraverso l’utilizzo di periferiche esterne (webcam, microfoni, ecc.).</p>
<p><strong>——————————————————————————–</strong></p>
<p><strong><strong>ARDUINO</strong><br />
<em>Progettazione hardware e programmazione software con Arduino</em></strong></p>
<p><strong>Sabato 24 marzo</strong><br />
Dalle 11 alle 19<br />
<strong>Domenica 25 marzo</strong><br />
Dalle 14 alle 19</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Il workshop mira a dare una preparazione sull’utilizzo della scheda    elettronica Arduino, hardware open source utilizzato in tutto il mondo    da artisti, designer, curiosi e neofiti. Due giorni intensivi per  capire   il funzionamento di questa scheda, che permette a chiunque e  con   pochissima difficoltà, di approcciarsi al mondo dell’elettronica e    dell’arte interattiva.<br />
Durante il workshop vedremo inoltre il funzionamento di vari tipi di    sensori e ne costruiremo alcuni utilizzando semplici materiali di    riciclo.</p>
<p><strong>——————————————————————————–</strong></p>
<p><strong><strong>BUILD AN INTERACTIVE INSTALLATION</strong><br />
<em>Creazione di installazioni interattive complete</em></strong></p>
<p><strong>Sabato 31 marzo</strong><br />
Dalle 11 alle 19<br />
<strong>Domenica 1 aprile</strong><br />
Dalle 14 alle 19</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Il workshop mira a costruire un’installazione interattiva in soli due giorni, dalla fase di progettazione<em> </em>e individuazione del<em> concept</em> alla realizzazione.<br />
Capire le potenzialità dello spazio a disposizione, capire quali    materiali si possono utilizzare, quali sensori si adattano meglio al    nostro scopo, quale sound utilizzare, quali problemi si possono    incontrare. Queste sono solo alcune delle questioni da affrontare quando    si lavora con le installazioni interattive… altre ancora potrete    scoprirle insieme a noi!</p>
<p><strong>——————————————————————————–</strong></p>
<p><strong><strong>INFORMAZIONI E ISCRIZIONI</strong><br />
</strong>I workshop sono a numero chiuso – massimo 20 persone.<br />
Ogni workshop ha una durata di 14 ore e un costo di 60€ l’uno.<br />
Sono previsti sconti cumulativi nel caso si voglia partecipare a più di un workshop:</p>
<p>-   Costo di due workshop 110€<br />
-   Costo di tre workshop 160€</p>
<p>Le iscrizioni possono essere effettuate<strong> fino a due giorni prima</strong> dell’inizio di ogni singolo workshop.<br />
Per iscriversi mandare una mail o telefonare a:<br />
<strong><a href="mailto:info@cantierecreativo.org">info@cantierecreativo.org</a><br />
t. 02860290</strong></p>
<p><strong>DOVE</strong><br />
I workshop si svolgeranno nell’aula A-BELLE ARTI, presso Società Umanitaria, Via San Barnaba 48, Milano</p>
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		<title>News del 2 marzo :::: I nuovi workshop di MELTINGPOT</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1877?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=news-del-2-marzo-hack-your-art-i-nuovi-workshop-di-meltingpot</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 12:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>
		<category><![CDATA[DIY]]></category>
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		<description><![CDATA[<h3><strong><span style="color: #000000;">HACK </span><span style="color: #800000;">YOUR </span><span style="color: #000000;">ART!!!</span></strong></h3>
<p><span style="color: #000000;"><strong>I nuovi workshop di MELTINGPOT<br />
In cattedra: </strong>Manuel Buscemi e Davide Totaro<br />
<strong> </strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><a href="../wp-content/uploads/2012/03/logo2-WP-web2.jpg"><img title="logo2-WP-web" src="../wp-content/uploads/2012/03/logo2-WP-web2.jpg" alt="" width="158" height="144" /></a></strong></span></p>
<h3><span style="color: #000000;"><strong><strong>PROCESSING </strong></strong></span></h3>
<p><span style="color: #000000;"><strong> <em>Programmazione in Processing per applicazioni interattive audio-video</em></strong></span></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #800000;">HACK YOUR ART!!!</span></strong></p>
<p><strong>I nuovi workshop di MELTINGPOT<br />
In cattedra: </strong>Manuel Buscemi e Davide Totaro<br />
<strong><span style="color: #800000;"> </span></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2012/03/logo2-WP-web2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1918" title="logo2-WP-web" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2012/03/logo2-WP-web2.jpg" alt="" width="158" height="144" /></a></strong></p>
<p><strong><span style="color: #800000;"><strong>PROCESSING </strong></span><br />
<em>Programmazione in Processing per applicazioni interattive audio-video</em></strong></p>
<p><strong>Sabato 17 marzo</strong><br />
Dalle 11 alle 19<br />
<strong>Domenica 18 marzo </strong><br />
Dalle 14 alle 19</p>
<p><strong><span style="color: #800000;"><strong>ARDUINO</strong></span><br />
<em>Progettazione hardware e programmazione software con Arduino</em></strong></p>
<p><strong>Sabato 24 marzo</strong><br />
Dalle 11 alle 19<br />
<strong>Domenica 25 marzo</strong><br />
Dalle 14 alle 19</p>
<p><strong><span style="color: #800000;"><strong>BUILD AN INTERACTIVE INSTALLATION</strong></span><br />
<em>Creazione di installazioni interattive complete</em></strong></p>
<p><strong>Sabato 31 marzo</strong><br />
Dalle 11 alle 19<br />
<strong>Domenica 1 aprile</strong><br />
Dalle 14 alle 19</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/archives/1999"><strong><span style="color: #800000;"><strong>INFORMAZIONI E ISCRIZIONI</strong></span></strong></a></p>
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		<title>blog del 31 ottobre ::: Foto _ work in progress</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 22:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gusho]]></category>
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		<description><![CDATA[Foto _ work in progress]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Foto _ work in progress</strong></p>
<p><a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6994.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-122" title="IMG_6994" src="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6994.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6991.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-123" title="IMG_6991" src="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6991.jpg?w=199" alt="" width="199" height="300" /></a><a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6991.jpg"><br />
</a><a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6983.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-125" title="IMG_6983" src="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6983.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
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		<title>Blog del 25 ottobre ::: UHF ed effetti biologici</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 16:12:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[UHF ed effetti biologici Negli ultimi anni si è verificato un sensibile aumento del livello di radiazioni elettromagnetiche presenti nell’ambiente come risultato dello sviluppo dei sistemi di comunicazione, che hanno richiesto la creazione di una rete capillare di antenne e l’aumento delle esigenze di utilizzo dell&#8217;energia elettrica. La nostra generazione è pertanto la prima ad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>UHF ed effetti biologici</strong></p>
<p>Negli ultimi anni si è verificato un sensibile aumento del livello di radiazioni elettromagnetiche presenti nell’ambiente come risultato dello sviluppo dei sistemi di comunicazione, che hanno richiesto la creazione di una rete capillare di antenne e l’aumento delle esigenze di utilizzo dell&#8217;energia elettrica.<br />
La nostra generazione è pertanto la prima ad esporsi a campi di microonde e radiofrequenza artificiali che includono un vasto spettro di frequenze ed intensità; tale condizione ha stimolato  lo sviluppo di studi orientati ad una maggiore conoscenza delle interazioni tra onde elettromagnetiche e corpo umano.<br />
A partire dallo studio del comportamento delle frequenze elettromagnetiche utilizzate dai dispositivi d&#8217;uso quotidiano e dei loro effetti sull&#8217;organismo, il progetto &#8220;Gusho &#8211; reattive protettive dress, si pone il duplice obbiettivo di visibilizzare la presenza dei campi magnetici e fornire un sistema di protezione ed adattazione a tale nuovo contesto ambientale.</p>
<p>RADIOFREQUENZE ED EFFETTI BIOLOGICI E COMPORTAMENTALI<br />
I prodotti quotidiani, come cellulari, dispositivi wireless, bluetooth e gps funzionano a frequenze radio comprese tra i 300 ed i 3000 MHZ (Ultra High Frequency).  Dovuto al sensibile incremento della loro diffusione,  diversi studi nel corso degli ultimi anni stanno investigando la relazione tra l&#8217;esposizione a questo tipo di frequenze e gli effetti sulla salute degli esseri viventi.<br />
A tal proposito, a partire dal 1996 la World Health Organization (WHO) ha iniziato il progetto International EMF Project, dedicato a valutare formalmente i possibili rischi prodotti dall&#8217;esposizione alle radiofrequenze.<br />
Nonostante non esista un consenso nella comunità scientifica riguardo alla relazione tra radiofrequenze dei cellulari e problemi di salute, diversi studi stanno analizzandone correlazione tra gli effetti prodotti dall&#8217;esposizione ai cellulari e i cambi a livello biologico, comportamentale e cognitivo.<br />
A livello cognitivo e comportamentale sono state osservate relazioni tra l&#8217;esposizione alle radiofrequenze ed effetti simili a quelli dello stress quali quali aumento del&#8217; emicrania (2), perdite di memoria a breve termine, nausea, cambi nelle funzioni del sistema nervoso, disturbi del sonno (2) e una riduzione dei tempi di reazione nei compiti che coinvolgono l&#8217;uso della memoria spaziale (3).<br />
Dal punto di vista biologico, si sono osservati effetti sul sistema nervoso facciale ed i tessuti morbidi adiacenti nei conigli (4) ed un cambio nel metabolismo cerebrale negli esseri umani, il quale implica una modifica della comportamento chimico dei neurotrasmettitori che regolano il funzionamento del corpo intero (5).</p>
<p>BIBLIOGRAFIA<br />
(1) Repacholi , M.H.; &#8220;Health risks from the use of mobile phones&#8221;. Occupational and EnTironmental Health, World Health Organization, 1211 GeneTa 27, Switzerland<br />
(2)  Hutter, H-P; H Moshammer, P Wallner, M Kundi (May 1, 2006). &#8220;Subjective symptoms, sleeping problems, and cognitive performance in subjects living near mobile phone base stations&#8221;. Occupational and Environmental Medicine (London, UK: the BMJ Publishing Group) 63 (5): 307–313. doi:10.1136/oem.2005.020784. OCLC 41236398. PMC 2092490. PMID 16621850. Retrieved 2008-01-07.<br />
(3) Luria, Roy; Eliyahu, Ilan; Hareuveny, Ronen; Margaliot, Menachem; Meiran, Nachshon (2009). &#8220;Cognitive effects of radiation emitted by cellular phones: The influence of exposure side and time&#8221;. Bioelectromagnetics 30 (3): 198–204. doi:10.1002/bem.20458. PMID 19194860.<br />
(4)  Aalto, S; Haarala C; Brück A; Sipilä H; Hämäläinen H; Rinne JO (July 2006). &#8220;Mobile phone affects cerebral blood flow in humans&#8221;. J Cereb Blood Flow Metab (Nature Publishing Group) 26<br />
(5) Acar GO, Yener HM, Savrun FK, Kalkan T, Bayrak I, Enver O. &#8220;Thermal effects of mobile phones on facial nerves and surrounding soft tissue.&#8221;<br />
Department of Otorhinolaryngology, Istanbul Goztepe Training and Research Hospital, Istanbul, Turkey.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Blog del 21 ottobre ::: work in progress&#8230;gonfiando!</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1823?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-21-ottobre-work-in-progress-gonfiando</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1823#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 16:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[work in progress&#8230;gonfiando!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>work in progress&#8230;gonfiando!</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6966.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-113" title="IMG_6966" src="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6966.jpg?w=199" alt="" width="199" height="300" /></a><br />
<a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_69671.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-115" title="IMG_6967" src="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_69671.jpg?w=199" alt="" width="199" height="300" /></a><a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6966.jpg"><br />
</a></p>
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		<item>
		<title>Blog del 21 ottobre  ::: Sull’uso del corpo come strumento cognitivo e sul ruolo delle protesi nell’estensione della nostra coscienza</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1818?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-21-ottobre-sulluso-del-corpo-come-strumento-cognitivo-e-sul-ruolo-delle-protesi-nellestensione-della-nostra-coscienza</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1818#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 22:11:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sull&#8217;uso del corpo come strumento cognitivo e sul ruolo delle protesi nell&#8217;estensione della nostra coscienza All&#8217;interno del contesto delle scienze cognitive si sta verificando un crescente interesse riguardo alla possibilità che l&#8217;esperienza corporale possa determinare non solo i processi cognitivi vincolati a padroneggiare le contingenze sensomotorie ma bensì anche le capacità cognitive superiori come l&#8217;immaginazione, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sull&#8217;uso del corpo come strumento cognitivo e sul ruolo delle protesi nell&#8217;estensione della nostra coscienza</strong></p>
<p>All&#8217;interno del contesto delle scienze cognitive si sta verificando un crescente interesse riguardo alla possibilità che l&#8217;esperienza corporale possa determinare non solo i processi cognitivi vincolati a padroneggiare le contingenze sensomotorie ma bensì anche le capacità cognitive superiori come l&#8217;immaginazione, la memoria implicita, la memoria di lavoro, il ragionamento ed il problem solving.<br />
Tale ipotesi, che prende il nome di &#8220;embodied cognition&#8221; sostiene che il corpo, attraverso la sue capacità sensoriali, manipolative e kinestetiche, sia l&#8217;elemento che costruisce la nostra relazione con il mondo, determinando i processi alla base della costruzione del significato e della conoscenza.<br />
L&#8217;idea che i pensieri, concetti e modelli mentali siano influenzati e determinati dal ruolo delle strutture e degli stati fisici, ribalta il tradizionale approccio dualista cartesiano e porta alla luce una concezione del corpo come strumento cognitivo.</p>
<p>Tale area di ricerca offre indubbiamente una prospettiva interessante a partire dalla quale pensare il ruolo della protesi tecnologica e del suo uso in un contesto artistico.<br />
Senza voler affrontare il complesso compito di ripercorrere un retrospettiva sull&#8217;uso della protesi nell&#8217;arte contemporanea mi piacerebbe iniziare a delineare alcune linee guida per poter strutturare il mio pensiero.<br />
Non è certo un&#8217;affermazione innovativa l&#8217;idea che ogni tecnologia rappresenti un&#8217;estensione dei nostri sensi ma, in tale contesto è interessante pensare le diverse direzioni in cui la tecnologia amplifica, cambia e riprogramma la nostra percezione e la nostra relazione con l&#8217;ambiente.</p>
<p>Negli ultimi decenni l&#8217;uso protesico della tecnologia ha aperto gli spazi per nuovi programmi e nuovi piani d&#8217;azione, per i quali la finalità non è più rappresentata dalla volontarietà del controllo sull&#8217;esterno ma si orienta all&#8217;esplorazione del corpo ed all&#8217;uso della tecno-protesi come strumento per ampliare la nostra conoscenza riguardo a noi stessi o all&#8217;ambiente.</p>
<p>Le sperimentazioni artistiche che si sviluppano attorno all&#8217;idea di coscienza corporea assumono direzioni differenti ma complementari. Queste si muovono da un lato verso un uso della protesi come strumento atto ad aumentare la consapevolezza riguardo al contesto sociale e ambientale e dall&#8217;altro come mezzo per ampliare la conoscenza degli stati emozionali, fisiologici e fisici dell&#8217;individuo.</p>
<p>Nel primo caso la percezione fisica e tattile si trasforma in strumento di comunicazione, allo stesso tempo destinatario del contenuto e superficie sulla quale inscrivere il messaggio.<br />
Il dialogo diretto con il corpo &#8211; forse riflesso di un momento in cui l&#8217;impatto della cultura visuale ha gradualmente indebolito la pregnanza di altre forme comunicative- si allontana dall&#8217;uso del simbolo e della rappresentazione come strumenti di comunicazione e trasforma la fisicitá nel recettore diretto per l&#8217;accesso alla coscienza.<br />
Utilizzando i sensi &#8220;dimenticati&#8221; (tatto, propriocezione) artisti come <a href="http://www.yugo.at/processing/" target="_blank">Gordan Savicic</a> in <a href="http://pain.yugo.at/" target="_blank">&#8220;Constrain city&#8221;</a>, <a href="http://www.soniacillari.net/home.htm" target="_blank">Sonia Cillari</a> in <a href="http://nimk.nl/blog/sensitivetopleasure/">&#8220;Sensitive to pleasure&#8221;</a> e <a href="http://marceliantunez.com/" target="_blank">Marceli Antunez Roca</a> in <a href="http://marceliantunez.com/work/epizoo/" target="_blank">&#8220;Epizoo&#8221;</a> esplorano le relazioni del corpo dell&#8217;artista con l&#8217;ambiente urbano, con la produzione artistica e con gli spettatori.<img class="alignright" src="http://www.zprod.org/PG/machines/machinesPics/inflatableSuitRocaEpizoo.jpg" alt="" width="280" height="200" /><br />
La protesi robotica , proporzionando un feedback sensoriale a situazioni contestuali, diventa uno strumento attraverso il quale il sociale si &#8220;tangibilizza&#8221; e esercita un impatto diretto sull&#8217;esperienza fisica.</p>
<p>Allo stesso tempo si sta verificando un crescente interesse verso opere che, utilizzando un&#8217;interazione di tipo più o meno volontario, si orientano a utilizzare la tecnologia come strumento per ampliare la consapevolezza che abbiamo di noi stessi, arrivando a farci accedere alla conoscenza inscritta nel nostro corpo.<br />
In questa linea si situa il lavoro di <a href="http://www.thegenerationborn1973.blogspot.com/">Paola Tognazzi</a> <a href="http://www.laboralcentrodearte.org/en/recursos/prensa/noticias/residencias-artisticas-en-laboral">Wearable_SuperNow</a> che producendo un feedback sonoro al movimento fisico di determinate parti del corpo, lavora sullo sviluppo di una coscienza motrice e propriocettiva.<img class="alignleft" src="http://www.laboralcentrodearte.org/en/actividades/residencia-wearable_supernow/leadImage_preview" alt="" width="250" height="167" /><br />
Un&#8217;altro esempio proviene dall&#8217;ibridazione tra videogame e arte nel gioco <a href="http://timdevine.net/the-mexican-standoff-creating-a-hyperreality/">&#8220;The mexican sandoff&#8221;</a> di Tim Devine, in cui grazie all&#8217;uso di caschi EEG un videogame shooter si trasforma in una misura d&#8217;autocontrollo poiché il personaggio può sparare solo quando è sufficientemente rilassato.</p>
<p>Entrambi i tipi d&#8217;approccio appellano ad un&#8217;esplorazione della relazione tra coscienza esplicita ed implicita, tra consapevolezza diretta ed indiretta, tra conoscenza formale -espressa attraverso il linguaggio e la rappresentazione- e conoscenza corporale.<br />
In tale contesto è interessante citare uno studio condotto da Goldin-Meadow che dimostra che in molti casi alcuni tipi di conoscenza &#8211; come quella logico-matematica- siano presenti in forma implicita nel corpo e nei gesti molto prima di essere disponibili a livello esplicito per la comunicazione formale.</p>
<p>Le opere descritte previamente, inserendosi nel gap tra coscienza esplicita e implicita, aprono la riflessione sull&#8217;uso della tecnologia come strumento catalizzatore di nuovi tipi di processi di conoscenza.<br />
Ma in tale contesto come è possibile considerare la protesi?<br />
Malafouris, partendo dalla descrizione dei dispositivi di memoria exografica, offre un modello di cognizione distribuita che prevede l&#8217;inclusione degli artefatti materiali all&#8217;interno dei processi cognitivi.<br />
Con tale approccio egli pretende questionare la separazione tra cultura materiale e architettura cognitiva, analizzando la forma in cui i mezzi e le tecnologie esterne coprano un ruolo determinante nel modificare la natura delle esperienze e nell&#8217;influenzare la formazione dei modelli mentali attraverso i quali costruiamo la nostra interpretazione della realtà.<br />
Si apre quindi uno spazio per cui la protesi diventa uno strumento interiorizzato ed i nostri processi cognitivi si distribuiscono su un numero di artefatti sempre più ampio.<br />
Pensare quindi la protesi come un&#8217;estensione incorporata, uno strumento sul quale situare informazioni apre scenari allo stesso tempo accattivanti ed inquietanti rispetto al futuro del post-umano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>BIBLIOGRAFIA</p>
<p>- Broaders, S. C., Cook, S. W., Mitchell, Z., &amp; Goldin-Meadow, S. (2007). Making children gesture brings out implicit knowledge and leads to learning. Journal of experimental psychology. General, 136(4), 539-50. doi: 10.1037/0096-3445.136.4.539.<br />
- Capucci, P.L (2009) &#8220;Oltre le soglie del corpo&#8221;. D&#8217;ars, periodico di cultura e comunicazione visiva<br />
- Haugeland,J.,  (1993). Mind Embodied and Embedded. In Yu-Houng H. Houng &amp; J. Ho (eds.), Mind and Cognition: 1993 International Symposium. Academica Sinica<br />
- Gallese, V. Lakoff, G. (2005). “The Brain&#8217;s concepts: The role of the sensory motor system in conceptual knowledge”. Cognitive Neuropsychology. Psychology Press, 21. Print.<br />
- Malafouris L . (2004). “The Cognitive Basis of Material Engagement: Where Brain, Body and Culture Conflate, in Rethinking Materiality: The Engagement of Mind with the Material World, (eds) E, DeMarrais C, Gosden C, Renfrew” Cambridge: McDonald Institute for Archaeological Research: 53-62<br />
- Poissant, L. &#8220;le vetement communiquant: pour une écologie médiatique&#8221;<br />
-Wilson, M., (2002) Six views of embodied cognition. Psychonomic Bulletin and Review</p>
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		<title>Blog del 20 ottobre::: Work in progress</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 22:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[WORK IN PROGRESS]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>WORK IN PROGRESS</strong></p>
<p><a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6926.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-102" title="IMG_6926" src="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6926.jpg?w=200" alt="" width="200" height="300" /></a><br />
<a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6932.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-103" title="IMG_6932" src="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6932.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6934.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-104" title="IMG_6934" src="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6934.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" /></a><br />
<a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_69391.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-106" title="IMG_6939" src="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_69391.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10</p>
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		<title>News del13 ottobre::: ARDUINO E STRUMENTI LO-FI</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 11:52:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><strong>WORKSHOP GIOVEDÌ 10 NOVEMBRE 2011 - </strong><strong>ORE 15.00/19.00</strong></p>
<h3><strong><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;">ARDUINO E STRUMENTI LO-FI:</span><span style="color: #000000;"> </span></span><span style="color: #000000;">APPROCCIO <em>DO IT YOURSELF </em>ALL'INTERAZIONE</span></span></strong></h3>
<p><strong>a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi </strong></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><strong>WORKSHOP</strong></span><br />
<span style="color: #800000;"><strong>ARDUINO E STRUMENTI LO-FI: APPROCCIO <em>DO IT YOURSELF </em>ALL&#8217;INTERAZIONE</strong><br />
<span style="color: #000000;">a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi</span><strong> </strong></span></span></p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>GIOVEDÌ 10 NOVEMBRE 2011 &#8211; </strong><strong>ORE 15.00/19.00</strong><br />
<span style="color: #000000;">Olivo di Strada, Giardino Calderini 3 &#8211; Milano</span><br />
<strong> </strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>PARTECIPAZIONE GRATUITA SU ISCRIZIONE ENTRO E NON OLTRE IL 2 NOVEMBRE 2011</strong></span></p>
<p>Proseguono gli <strong>appuntamenti divulgativi aperti al pubblico</strong> firmati <strong>MELTING</strong><strong><em>POT</em></strong>,<em> </em>iniziativa che mette a disposizione di giovani creativi un luogo di <strong>scambio, formazione, sperimentazione e produzione per progetti di new media art</strong>.  Il workshop viene proposto in concomitanza con il quinto cantiere  creativo in mostra allo Studio D’Ars di Milano dal 3 all’11 novembre  2011.</p>
<p>Artisti, designers, <em>technology victims</em>: il campo  dell&#8217;interazione attira da anni molti appassionati e addetti ai lavori.  Il recente successo di questo ambito è dovuto non solo a prodotti di  consumo che hanno fatto breccia nel mercato, ma anche alla diffusione di  strumenti che permettono a chiunque di cimentarsi nel creare il proprio  sistema interattivo. Gli strumenti però non bastano, il segreto sta nel  conoscere le nuove esigenze che le interfacce del mondo digitale  forniscono all&#8217;utente di ultima generazione. Pronti a soddisfare le  vostre ultime necessità fisiche?</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>PROGRAMMA DEL WORKSHOP</strong></span></p>
<p>⁃    Introduzione ai principi del <em>Physical Computing</em> e dell&#8217;<em>Interaction Design</em><br />
⁃    Analisi del funzionamento di sistemi interattivi e reattivi esistenti<br />
⁃    Presentazione di Arduino: vantaggi, potenzialità e limiti<br />
⁃    Presentazione della programmazione su Arduino SDK<br />
⁃    Panoramica su sensori ed attuatori e sul loro funzionamento con Arduino<br />
⁃    Esempi di creazione di sensori fai-da-te</p>
<p><strong>ISCRIZIONI E INFO</strong><strong> </strong><br />
<span style="color: #800000;"><strong> <span style="color: #000000;">tel. 02.860290 / <a href="mailto:info@cantierecreativo.org">info@cantierecreativo.org</a> / </span></strong><span style="color: #000000;"><strong><a href="../">www.cantierecreativo.org</a></strong></span></span></p>
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		<title>Blog del 12 ottobre::: work in progress</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 14:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[work in progress]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>work in progress</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6896.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-91" title="IMG_6896" src="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6896.jpg?w=300" alt="" width="300" height="199" /></a><br />
<a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6902.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-92" title="IMG_6902" src="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6902.jpg?w=300" alt="" width="300" height="199" /></a><br />
<a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6912.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-93" title="IMG_6912" src="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/img_6912.jpg?w=300" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
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		<title>Blog del 11 ottobre:::Selfawareness &amp; clothing</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 17:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[wearable]]></category>

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		<description><![CDATA[Selfawareness &#038; clothing: some references Pensare la wearable technology some strumento per riprogrammare l&#8217;umano, performare le nostre funzioni biologiche ed ampliare sensi ed espandere le percezioni, di noi stessi e dell&#8217;ambiente. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- Skirteleon : gonna che cambia colori e pattern a seconda dell&#8217;umore di chi la indossa &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; heartbeat hoodle di Diana Eng: una macchina [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Selfawareness &#038; clothing: some references</strong></p>
<p>Pensare la wearable technology some strumento per riprogrammare l&#8217;umano, performare le nostre funzioni biologiche ed ampliare sensi ed espandere le percezioni, di noi stessi e dell&#8217;ambiente.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><a href="http://www.cutecircuit.com/products/skirteleon/"><strong>Skirteleon</strong></a>  : gonna che cambia colori e pattern a seconda dell&#8217;umore di chi la indossa</p>
<p><img src="http://infosthetics.com/archives/skirteleon.jpg" alt="" width="400" height="187" /></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><a href="http://www.trendhunter.com/trends/heartbeat-hoodie-by-diana-eng"><strong>heartbeat hoodle</strong></a> di <a href="http://www.dianaeng.com/">Diana Eng</a>: una macchina fotografica scatta fotografia nel momento in cui il battito del cuore aumenta</p>
<p><img src="http://cdn1.lostateminor.com/wp-content/uploads/2010/07/heartbeat-hoodie.jpg" alt="" width="288" height="371" /></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><a href="http://www.fionacarswell.com/MB.shtml">Malignant Mole Bikini </a>di <a href="http://www.fionacarswell.com/">Fiona Carswell</a>: nel momento in cui ci si espone ai raggi UV il bikini inizia a ricoprirsi di nei</p>
<p><img src="http://www.slashgear.com/gallery/data_files/2/7/4/malignant-mole-bikini.jpg" alt="" width="468" height="321" /></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><a href="http://www.popkalab.com/th.html">Taiknam Hat</a>, cappello kinetico di <a href="http://ebrukurbak.net/">Ebru Kurbak</a> e <a href="http://www.popkalab.com/about.html">Ricardo Nascimento</a>, che risponde ai cambi di frequenza delle onde radio simulando il comportamento di un uccello</p>
<p><img src="http://www.popkalab.com/images/projects/taiknanhat/foto01.jpg" alt="" width="358" height="296" /></p>
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		<title>Blog del 7 ottobre ::: Body as interface</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 10:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Body as interface: some references &#8220;Sensitive to Pleasure&#8221; performance ed installazione di Sonia Cillari è un omaggio alla figura di Pigmalione e esplora la relazione conflittuale tra l&#8217;artista ed il suo proprio lavoro. All&#8217;interno di un cubo ambisonico, una modella nuda funziona come un theremin sensibile al contatto con i visitatori. L&#8217;interazione fisica tra la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Body as interface: some references</strong></p>
<p>&#8220;<a href="http://nimk.nl/blog/sensitivetopleasure/" target="_blank">Sensitive to Pleasure</a>&#8221; performance ed installazione di <a href="http://www.soniacillari.net/home.htm" target="_blank">Sonia Cillari</a> è un omaggio alla figura di Pigmalione e esplora la relazione conflittuale tra l&#8217;artista ed il suo proprio lavoro. All&#8217;interno di un cubo ambisonico, una modella nuda funziona come un theremin sensibile al contatto con i visitatori. L&#8217;interazione fisica tra la modella ed il pubblico si trasforma in pulsazioni elettriche che si trasmettono al corpo dell&#8217;artista, situata fuori dalla porta del cubo.<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/21691870?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/21691870">Sensitive to Pleasure_video documentation</a> from <a href="http://vimeo.com/user3873742">sonia cillari</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>&#8220;<a href="http://wafaabilal.com/html/domesticTension.html" target="_blank">Domestic Tension</a>&#8221; aka shoot an Iraqi, performance interattiva di <a href="http://wafaabilal.com/index.html" target="_blank">Wafaa Bilal</a>, in cui l&#8217;artista, chiuso per un mese nella sala di un museo invitava gli spettatori &#8220;to shoot an Iraqui&#8221; attraverso un&#8217;applicazione web che controllava un fucile da pinball collocato nella sala del museo.<br />
<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/PtvvVbeaSHk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&#8220;<a href="http://pain.yugo.at/" target="_blank">Constrain City</a>&#8221; , performance di <a href="http://www.yugo.at/processing/" target="_blank">Gordan Savicic</a>, riflette sulle restrizioni nell&#8217;accesso alle reti wireless attraverso un corsetto reattivo che si stringe su corpo dell&#8217;artista proporzionalmente alla quantità di reti wireless chiuse ed incriptate che trova nel suo percorso di visita ad una città.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.yugo.at/equilibre/wp-content/uploads/cartagena.jpg" alt="" width="400" height="240" /></p>
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		<item>
		<title>Blog del 7 ottobre 2011::: costruzione del sensore UHF</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1743?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-7-ottobre-2011-costruzione-del-sensore-uhf</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1743#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 10:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[elettronica]]></category>
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		<description><![CDATA[Processo:costruzione del sensore UHF Nella ricerca dei vari sistemi possibili per la ricezione delle frequenze UHF (ossia frequenze del microonde, dei cellulari, del wireless, del bluetooth etc) abbiamo iniziato i nostri tentativi con la costruzione di un sensore sensibile ai campi elettromagnetici. Questo sensore &#8211; copiato dall&#8217;instructable- misura ogni tipo di differenza di potenziale elettrico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Processo:costruzione del sensore UHF</strong></p>
<p>Nella ricerca dei vari sistemi possibili per la ricezione delle <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultra_high_frequency" target="_blank">frequenze UHF</a> (ossia frequenze del microonde, dei cellulari, del wireless, del bluetooth etc) abbiamo iniziato i nostri tentativi con la costruzione di un sensore sensibile ai campi elettromagnetici.<br />
Questo sensore &#8211; copiato dall&#8217;<a href="http://www.instructables.com/id/Arduino-EMF-Detector/" target="_blank">instructable</a>- misura ogni tipo di differenza di potenziale elettrico nel circuito ed è il principio alla base di installazioni come &#8220;<a href="http://www.arteenlared.com/espana/exposiciones/sistemas-vivos-retrospectiva-de-christa-sommerer-laurent-mignonneau-arts-santa-monica.html" target="_blank">Eau de Jardin</a>&#8221; o &#8220;<a href="http://www.virtualart.at/nc/popup/work/interactive-plant-growing/img/26.html?type=323&amp;cHash=9f1d4cb2419ad1d9e54e97227b608256" target="_blank">Interactive Plant Growing</a>&#8221; di Christa Sommerer &amp; Laurent Mignonneau, in cui nel momento in cui il visitante tocca la pianta genera una differenza di potenziale (chiudendo il circuito attraverso il suo corpo) che attiva la generazione delle piante virtuali.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="plant_growing" src="http://www.fondation-langlois.org/media/CRD/futur/sommerer.jpg" alt="" width="288" height="223" /></p>
<p>Nel nostro caso però l&#8217;obiettivo si orientava alla selezione delle radiofrequenze funzionali al nostro progetto: a tal fine è stato quindi necessario costruire un sistema di filtraggio ed amplificazione che permettesse discriminare le lunghezze d&#8217;onda alle quali eravamo interessate.</p>
<p>Utilizzando <a href="http://electroschematics.com/wp-content/uploads/2009/01/cellphone-detector.jpg" target="_blank">lo schema</a> ed il tutorial di <a href="http://electroschematics.com/1035/mobile-bug-detector-sniffer/" target="_blank">questo sito</a> abbiamo costruito una versione del sensore che esclude la sonificazione e comunica con Arduino.</p>
<p>Per costruire il sensore è necessario:<br />
1) un&#8217;antenna: abbiamo fatto prove sia con un&#8217;induttanza da 10 uH che con un filo di rame smaltato da 12,7 cm &#8211; il risultato è sostanzialmente uguale<br />
2) 6 condensatori<br />
- 2 condensatori da 22PFarad<br />
- un condensatore da 0,22uFarad<br />
- un condensatore da 47pFarad<br />
- un condensatore da 0,1uFarad<br />
- un condensatore elettrolitico da 100uFarad, 16V<br />
3) 4 resistenze:<br />
- 2 resistenze da 2.2MOhm<br />
- 1 resistenza da 100KOhm<br />
- 1 resistenza da 1KOhk<br />
4) 1 transistor BC548<br />
5) 1 circuito integrato <a href="http://www.google.it/url?sa=t&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CCUQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.intersil.com%2Fdata%2Ffn%2Ffn817.pdf&amp;rct=j&amp;q=CA3130&amp;ei=vcyOTprpHZGY1AWO-OAz&amp;usg=AFQjCNHaFvyAoU_e1g0NuK8YSYf9ir5MQg&amp;sig2=XbhlMIBm1IfkgfwlwSByHg&amp;cad=rja" target="_blank">CA3130</a><br />
6) un po di filo elettrico<br />
7) una batteria da 9V che alimenti il circuito<br />
8 ) un led<br />
9) arduino<br />
10) 1 protoboard<br />
Seguendo lo schema del tutorial abbiamo quindi montato il circuito su protoboard e collegato l&#8217;emissore del transistor al AnalogPin 0 dell&#8217;arduino.</p>
<p><a href="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/schermata-2011-10-05-a-19-20-04.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-76" title="Schermata 2011-10-05 a 19.20.04" src="http://rpdproject.files.wordpress.com/2011/10/schermata-2011-10-05-a-19-20-04.png?w=300" alt="" width="300" height="230" /></a></p>
<p>Attraverso un codice piuttosto basico attualmente il circuito permette di accendere un led (collegato al Digitalpin 13 ed al Ground dell&#8217;arduino) nel momento in cui capta radiofrequenze UHF.<br />
Il prossimo passo sarà quindi utilizzare questo segnale per regolare l&#8217;attivazione del compressore d&#8217;aria e gonfiare il vestito.</p>
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		<title>Blog del 5 ottobre 2011: Arte&amp;Elettromagnetismo &#8211; references</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 10:46:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[elettromagnetismo]]></category>
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		<description><![CDATA[ARTE &#38; ELETTROMAGNETISMO &#8212; some references Per contestualizzare la nostra ricerca nell&#8217;ampio mondo dell&#8217;&#8221;ARTE&#38;&#8221;, una selezione di progetti artistici che studiano, sperimentano, giocano e lavorano con campi elettromagnetici. Invisible Invisible Forces, progetto di Anthony DeVincenzi che genera un framework per misurare e generare un mapping spaziale delle radiazioni. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- Eletromagnetic Spectrum Research è un progetto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ARTE &amp; ELETTROMAGNETISMO &#8212; some references</strong></p>
<p>Per contestualizzare la nostra ricerca nell&#8217;ampio mondo dell&#8217;&#8221;ARTE&amp;&#8221;, una selezione di progetti artistici che studiano, sperimentano, giocano e lavorano con campi elettromagnetici.</p>
<p><a href="http://vimeo.com/17459171">Invisible<br />
</a><a href="http://www.thinkwithdesign.com/#830306/INVISIBLE-FORCES"></a></p>
<p><a href="http://www.thinkwithdesign.com/#830306/INVISIBLE-FORCES"> </a></p>
<p><a href="http://www.thinkwithdesign.com/#830306/INVISIBLE-FORCES"><strong>Invisible Forces</strong></a>, progetto di <strong>Anthony DeVincenzi</strong> che genera un framework per misurare e generare un mapping spaziale delle radiazioni.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><object id="VideoPlayback" style="width: 400px; height: 326px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=6714060957351329755&amp;hl=en&amp;fs=true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="VideoPlayback" style="width: 400px; height: 326px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=6714060957351329755&amp;hl=en&amp;fs=true" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.apo33.org/noise/doku.php?id=electromagnetism_spectral_research&amp;DokuWiki=e79830e02ecb799fc21808ff1b7ad173"><strong>Eletromagnetic Spectrum Research</strong></a> è un progetto di Thenoiser che esplora, ascolta e registra i campi elettromagnetici delle città.</p>
<p style="text-align: center;">
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
<img class="aligncenter" src="http://www.haque.co.uk/skyear/photos2/DSC00099.jpg" alt="" width="440" height="380" /></p>
<p><a href="http://www.haque.co.uk/skyear/index.html"><strong>Sky Ear</strong></a>: one-night event del gruppo <a href="http://www.haque.co.uk/index.php"><strong>Haque::design+research</strong></a><br />
in cui attraverso chiamate a cellulari sospesi nel cielo i partecipanti potevano sentire il suono dei campi elettromagnetici celesti</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Blog del 4 ottobre 2011::: E luce fu!</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1712?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-4-ottobre-2011-e-luce-fu</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 21:04:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cantiere]]></category>
		<category><![CDATA[processo]]></category>
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		<description><![CDATA[Dopo vari tentativi, prove sperimentali, cortocircuiti imprevisti e ottimisitici tentativi di tecnomagia, finalmente ed ORGOGLIOSAMENTE possiamo dichiarare di essere giunte ai primi progressi del nostro work in progress. Oggi, probabilmente grazie ad una congiunzione astrale e psicomagica particolarmente favorevole, siamo riuscite a costruire il sensore UHF ed a dare i primi passi nella costruzione dello [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo vari tentativi, prove sperimentali, cortocircuiti imprevisti e  ottimisitici tentativi di tecnomagia, finalmente ed ORGOGLIOSAMENTE  possiamo dichiarare di essere giunte ai primi progressi del nostro work  in progress.<br />
Oggi, probabilmente grazie ad una congiunzione astrale e  psicomagica particolarmente favorevole, siamo riuscite a costruire il  sensore UHF ed a dare i primi passi nella costruzione dello scheletro  del vestito.<br />
Per il sensore UHF &#8211; ossia le frequenze comprese tra i 300 ed i 3000 Mhz (per ulteriori informazioni ricorrere alla <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Radio_spectrum#Land_mobile_bands">wikipedia</a> che sempre provvede a colmare le <a href="http://www.neuroscience.cam.ac.uk/publications/download.php?id=8881">lacune della nostra memoria e/o cultura</a>) abbiamo utilizzato come modello il circuito descritto in <a href="http://electroschematics.com/1035/mobile-bug-detector-sniffer/">questa pagina</a>.<a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/10/UHFsensor.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1717" title="UHFsensor" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/10/UHFsensor-300x236.png" alt="" width="300" height="236" /></a></p>
<p>Il circuito è stato montato in una <a href="http://www.peduto.it/UsoBreadBoard/uso_breadboard.htm">breadboard </a>in forma ridotta (ossia escludendo il piezo-elettrico e la sonificazione), come descritto dall&#8217;immagine al lato. Presto vi forniremo un manuale &#8220;for dummies&#8221; per la costruzione di un sensore UHF&#8230;</p>
<p>Nel frattempo,per un&#8217;anteprima dello scheletro del vestito potete usare la vostra immaginazione e mixare le due immagini sottostanti.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/10/RPD_vestito.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1721" title="RPD_vestito" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/10/RPD_vestito-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		<title>blog del 3 ottobre 2011::::iniziando il progetto RPD</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1656?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-3-ottobre-2011iniziando-il-progetto-rpd</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 10:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[reactive protective dress]]></category>
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		<description><![CDATA[Iniziano i lavori del progetto RPD.. Da martedì scorso, come ospiti dello spazio della Fondazione D&#8217;ars, abbiamo avviato i lavori per la produzione del progetto RPD (Reactive Protective Dress). Per il momento stiamo ricercando, sperimentando ed imparando &#8211; attraverso l&#8217;atavico meccanismo prova-errore- le varie soluzioni possibili per costruire i sensori d&#8217;elettromagnetismo e lo scheletro del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Iniziano i lavori del progetto RPD..</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/10/banner_cantiere1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1701" title="banner_cantiere1" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/10/banner_cantiere1.jpg" alt="" width="461" height="82" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Da martedì scorso, come ospiti dello spazio della <a href="http://www.fondazionedars.it/">Fondazione D&#8217;ars</a>, abbiamo avviato i lavori per la produzione del progetto RPD (Reactive Protective Dress). Per il momento stiamo ricercando, sperimentando ed imparando &#8211; attraverso l&#8217;atavico meccanismo prova-errore- le varie soluzioni possibili per costruire i sensori d&#8217;elettromagnetismo e lo scheletro del vestito.</p>
<p style="text-align: left;">Per maggiori informazioni sul processo di lavoro, riferimenti artistici e tecnici, idee e stati animici potete visitare il nostro <a href="http://rpdproject.wordpress.com/">disordinato blog</a>, anch&#8217;esso work in progress.</p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		<title>bLog.22July2011:::Philosophical Research: linguistic approach part2…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1536?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-22july2011linguistic-approach-part2%25e2%2580%25a6</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 10:38:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[contatto mediato]]></category>
		<category><![CDATA[inter-contatto]]></category>

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		<description><![CDATA[Esposizione dello schema precedente: Tatto Passivo Somestesia significa etimologicamente percezione del corpo e può essere definita come un macrosistema percettivo che comprende al proprio interno sei sottosistemi (tattile, nocicettivo, vicerale, cinestetico, propriocettivo, vestibolare e termico) deputati alla percezione del contatto, del dolore, degli stati interni, della posizione degli arti e del corpo, dell&#8217;equilibrio e della [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Esposizione dello schema precedente:<br />
</strong><span style="color: #0000ff;"> </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Tatto Passivo</span></p>
<p>Somestesia significa etimologicamente percezione del corpo e può essere definita come un macrosistema percettivo che comprende al proprio interno sei sottosistemi (tattile, nocicettivo, vicerale, cinestetico, propriocettivo, vestibolare e termico) deputati alla percezione del contatto, del dolore, degli stati interni, della posizione degli arti e del corpo, dell&#8217;equilibrio e della temperatura. La somestesia cosituisce un macrosistema sensoriale sfaccettato e nel contempo fortemente integrato. Diversi dati etologici mostrano che l&#8217;intreccio ontogenetico dei diversi sistemi somestetici è legato alla necessità di esperienze tattili corporee per l&#8217;equilibrio biologico e cognitivo dei mammiferi.</p>
<p>Già durante il parto, l&#8217;essere umano è sottoposto alla condizione somestetica da parte del corpo della madre e grazie alla sua spinta avverrà la stimolazione cutanea e la pressione su labbra, viso e corpo in grado di<br />
attivare le funzioni viscerali e gli organi interni.</p>
<p>La pelle umana non costituisce solo un baluardo difensivo quanto un sistema osmotico di scambio; non è tanto una barriera, quanto ciò che potremmo definire un &#8220;confine&#8221;. Un confine separa distinguendo, ma allo stesso tempo<br />
mette in contatto il corpo con l&#8217;ambiente esterno selezionando e reagendo agli stimoli.</p>
<p><span style="color: #0000ff;">Linguaggio in potenziale</span></p>
<p>In questa prima fase il linguaggio non è presente nella sua accezione  comune, ma è un potenziale dell&#8217;essere umano grazie alla sua  conformazione fisica e cognitiva in fase di sviluppo nel sociale.</p>
<p><span style="color: #800080;"> </span></p>
<p><span style="color: #800080;">Tatto Attivo Performativo</span></p>
<p>Il carattere intrinsecamente riflessivo dell&#8217;essere umano affonda le proprie radici in una delle proprietà fondamentali del nostro corpo: la specularità.<br />
Se tracciamo una verticale che divide il nostro corpo in due parti, queste si articolano in maniera simile, ma opposta. Le parti, se sovrapposte non coincidono. Questa simmetria oppositiva ci distacca dal puro tatto passivo,<br />
offrendo all&#8217;essere umano la possibilità di accorgersi di agire, di toccare, di decidere di plasmare.</p>
<p>Le mani in primis sono la massima espressione del tatto attivo orientato all&#8217;azione spaziale di avvicinamento/allontanamento di oggetti o esseri viventi, per poi ricondurre tutto a una propria appercezione.<br />
Per es. nell&#8217;abbracciare un corpo estraneo non incontriamo solo una sorta di alter ego ma, riconoscendo il confine che ci separa e che ci mette in contatto con questo &#8220;altro&#8221; incontriamo noi stessi.</p>
<p><span style="color: #800080;">Linguaggio: Monologo</span></p>
<p>Dall&#8217;intersezione  tra la necessità socio-biologica di cure e la struttura della nostra  conformazione fisica emergerà quella dinamica ambivalente che  contraddistingue il linguaggio umano e che si manifesta con evidenza  senza pari nel monologo.</p>
<p>Il monologo costituisce una forma  linguistica riflessiva ambivalente perchè tra il sè che parla e quello a  cui si parla sussiste un rapporto contemporaneo di esclusione (non sono  gli stessi interlocutori) e inclusione (sono la stessa persona).</p>
<p>Si riprenderà in seguito il discorso in merito al nuovo tipo di linguaggio in parallelo all&#8217;inter-contatto.</p>
<p><span style="color: #339966;">Tatto Dinamico Esplorativo</span></p>
<p>Come abbiamo visto in precedenza il tatto dinamico riguarda soprattutto l&#8217;utilizzo di una o più protesi per esplorare in maniera mediata oggetti o ambienti non conformi alle nostre dimensioni e non raggiungibili altrimenti.<br />
E&#8217; un tipo di tatto non così istintivo, ma modellato su pensieri, previsioni, astrazioni figurative. E spesso coinvolge più individui.<br />
<span style="color: #339966;"> </span></p>
<p><span style="color: #339966;">Linguaggio: Dialogo Partecipativo, Previsione<br />
</span></p>
<p>Nel momento in cui l&#8217;essere umano comincia a pensare al suo ambiente come al suo mondo, inteso in un senso non solo di appartenenza, ma anche di estraneità, si creano delle interazioni maggiori anche tra esseri umani;<br />
e si modifica anche il linguaggio, in quanto si sviluppa sempre più la necessità di &#8220;agire insieme&#8221; o più semplicemente di ottenere qualcosa dall&#8217;altro. Domanda e risposta escono dal singolo per trovare una conferma nuova, diversa.<br />
Questa individualità e allo stesso tempo capacità sociale dell&#8217;uomo lo porta a una continua oscillazione percettiva e questa premessa sarà alla base di ciò andremo a sperimentare con Imaginary Corpuscoli.</p>
<p><span style="color: #993300;">Tatto Mediato o Inter-contatto</span></p>
<p>Questo tipo di tatto si avvale del linguaggio informatico per rendere possibile l&#8217;estremizzazione del concetto stesso di tatto nel suo essere o avvenire in uno spazio definito (dato dal mio corpo, il corpo dell&#8217;oggetto e da un ulteriore corpo fisico/protesi che ci collega).</p>
<p>In questo caso invece, uno spazio vero e proprio non c&#8217;è.<br />
Non c&#8217;è neanche la reale parte del corpo che stiamo toccando, è un tatto mediato (con delle caratteristiche del tatto dinamico). C&#8217;è il trasferimento istantaneo di forza e forma (come nel tatto passivo e attivo) e di qualcos&#8217;altro. Cos&#8217;è questo qualcosa?</p>
<p><span style="color: #993300;">Linguaggio ????</span></p>
<p>L&#8217;indeterminatezza di un corpo nudo e la mancata specializzazione di un essere in primo luogo tattile è ciò che consente la fuga da ogni nicchia ambientale.</p>
<p>Nel contempo la mancanza di un habitat rischia di trasformarsi in una doccia stimolativa non sopportabile e per questo viene a crearsi un linguaggio in una nuova accezione. Attraverso l&#8217;uso di Internet abbiamo sviluppato un tipo di linguaggio riflessivo che consiste in una presa di contatto a distanza e contemporaneamente, in una distinzione nella vicinanza che avvengono solo nella nostra mente e non hanno un corrispettivo esterno se non in termini di &#8220;conseguenza&#8221;.<br />
Questo linguaggio avviene attraverso il linguaggio informatico, ma non si plasma su di esso. E&#8217; un nuovo tipo di linguaggio che trae le radici nel monologo, ma è diverso. In che modo?</p>
<p>Se nel monologo avveniva uno sdoppiamento dell&#8217;Io con la conseguente comunicazione tra me e me stesso, nel monologo che accompagna il tatto mediato avviene comunque uno sdoppiamento dell&#8217;Io, ma la comunicazione che si crea è tra me e qualcun altro diverso da me.</p>
<p>E&#8217; un tipo di relazione sempre partecipativa, ma nella quale il flusso immaginativo si ciba di elementi esterni che arrivano in tempo reale, non limitandosi a pescarli nel subconscio individuale.</p>
<p>Per capire meglio nel monologo in generale:</p>
<p>Mentre esperiamo Imaginary Corpuscoli, la differenza la fa il passaggio da un interrogativo del tipo:</p>
<p>&#8220;Cosa sto percependo?&#8221; a &#8220;Cosa significa quello che sto percependo?&#8221;</p>
<pre>Possibile obiezione:</pre>
<p>E&#8217; come se stessimo in silenzio, con gli occhi chiusi e avvenisse un contatto fisico (come una carezza) con un&#8217;altra persona?</p>
<p>Non è esattamente la stessa cosa; è l&#8217;esempio che si avvicina di più al concetto, ma nel caso di Imaginary Corpuscoli non dobbiamo dimenticare che esiste una struttura che<em> simula </em>il contatto, dunque l&#8217;esperimento fa nascere la domanda in un contesto &#8220;a distanza&#8221; e non altro. Una distanza che si tende a disinnescare grazie alla nostra mente, ma che di fatto esiste.</p>
<p>Inoltre, il prototipo funziona grazie al linguaggio informatico e questo ulteriore &#8220;passaggio&#8221; non è prescindibile.</p>
<p>Nel nostro caso avviene una percezione che delega i dati raccolti all&#8217;immaginazione e all&#8217;intuizione in un continuo feedback, proprio come avviene attraverso i nostri centri nervosi.</p>
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		<title>bLog.21July2011:::Philosophical Research: linguistic approach part1…</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 06:47:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[L&#8217;esperienza tattile è duplice: vive della polarità fondamentale tra somestesia e percezione aptico-manuale, tra la sensibilità cutanea estesa e quella localizzata nelle mani. Ed è Il carattere indefinito e plastico, immaturo e incerto della corporeità umana che apre la porta spazio-temporale alla comparsa evolutiva del linguaggio. Non è mia intenzione in questa sede ripercorrere le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;esperienza tattile è duplice: vive della polarità fondamentale tra somestesia e percezione aptico-manuale, tra la sensibilità cutanea estesa e quella localizzata nelle mani. Ed è Il carattere indefinito e plastico, immaturo e incerto della corporeità umana che apre la porta spazio-temporale alla comparsa evolutiva del linguaggio.</p>
<p>Non è mia intenzione in questa sede ripercorrere le teorie sull&#8217;origine del linguaggio, quanto, piuttosto approfondirne la relazione con il senso tattile, e una volta tracciato un filo conduttore (seppur ramificato), diciamo una volta tracciato un rizoma, vedere l&#8217;effetto che fa.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>bLog.20July2011:::no distance to link…</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 10:12:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/P1100082.jpg"><img class="size-medium wp-image-1520 aligncenter" title="here" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/P1100082-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/P1100086.jpg"><img class="size-medium wp-image-1521 aligncenter" title="&amp;" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/P1100086-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/P1100092.jpg"><img class="size-medium wp-image-1522 aligncenter" title="now" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/P1100092-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/P1100096.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1523" title="nowhere" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/P1100096-e1314354823509.jpg" alt="" width="300" height="178" /></a></p>
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		<title>NEWS DEL 19 LUGLIO ::: Workshop RWR &#8211; Read/Write Reality</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 20:22:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>
		<category><![CDATA[READ/WRITE REALITY]]></category>
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		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[<h3><strong>MELTING<em>POT</em> segnala:</strong></h3>
<p><strong><a href="http://rwr.artisopensource.net/" target="_blank"><img title="RWR-logo" src="../wp-content/uploads/2011/07/RWR-logo-300x300.png" alt="" width="130" height="130" /></a></strong></p>
<h3><strong>RWR - READ/WRITE  REALITY</strong></h3>
<p><em>13-16  settembre 2011, quattro giorni di  workshop intensivo e  visionario per  esplorare le possibilità dell'ubiquitous  publishing!!!<br />
Cava de' Tirreni (Amalfi Coast, Italy)</em><strong><strong><br />
</strong></strong></p>
<p><span style="color: #800000;"><strong><strong>ATTENZIONE &#62;&#62;&#62;</strong></strong></span><strong> sconto del 20%  per gli iscritti alla newsletter di <span style="color: #800000;">MELTING<em>POT</em></span> indicando  nella mail di iscrizione al workshop il <span style="color: #800000;">codice MP </span></strong></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>MELTING<span style="color: #ff6600;"><em>POT</em></span> segnala:</strong><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong><a href="http://rwr.artisopensource.net/" target="_blank"><img class="alignleft size-medium wp-image-1394" title="RWR-logo" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/07/RWR-logo-300x300.png" alt="" width="130" height="130" /></a></strong></span></p>
<h3><span style="color: #ff6600;"><strong>RWR &#8211; READ/WRITE  REALITY</strong></span></h3>
<p><em>13-16  settembre 2011, quattro giorni di  workshop intensivo e visionario per  esplorare le possibilità dell&#8217;ubiquitous  publishing!!!<br />
Cava de&#8217; Tirreni (Amalfi Coast, Italy)</em><br />
<strong><span style="color: #ff6600;"><strong><br />
</strong></span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;"><strong>ATTENZIONE &gt;&gt;&gt;</strong></span></strong><strong><span style="font-family: Tahoma;"> sconto del 20%  per gli iscritti alla newsletter di MELTING<em><span style="color: #ff6600;">POT</span></em> indicando  nella mail di iscrizione<span style="color: navy;"> </span>al workshop il codice MP </span></strong></p>
<p>Vuoi  scoprire  nuovi modelli di business, nuove forme di espressione, nuove  possibilità per la  cultura e la conoscienza? Sei alla ricerca di nuovi  strumenti di libertà per  comunicare, esprimerti e diffondere i tuoi  contenuti? Vuoi scoprire cosa ci sarà dopo l’e-book partendo da  possibilità offerte dal presente? Vuoi,   in sintesi, conoscere e appropriarti di quei nuovi modi di &#8220;scrittura  sul mondo&#8221;  che stanno trasformando corpi, architetture, oggetti e spazi  in vere e proprie  superfici di pubblicazione?</p>
<p><strong>READ/WRITE  REALITY (RWR)</strong> è un workshop intensivo e visionario ideato per esplorare   pragmaticamente le possibilità tecniche, tecnologiche e metodologiche  offerte  dall&#8217;Ubiquitous Publishing. 4 giorni &#8220;hands-on and minds-on&#8221;   in cui, creando un  progetto editoriale dallo scratch fino alla  pubblicazione del prodotto, i  partecipanti apprenderanno metodologie,  frame concettuali e tecniche che &#8211; come  singoli, organizzazioni,  imprese o gruppi &#8211; li metteranno in grado di usare le  tecnologie ubique  per abilitare nuove forme di comunicazione ed espressione,   implementare nuovi business model, imparare nuovi modi attuare le  proprie  strategie e di osservarne gli effetti. Fuori dal monitor, negli  spazi della  città, su corpi, oggetti e prodotti.</p>
<p>Il  workshop si  svolgerà dal 13 al 16 settempre 2011 a Cava de&#8217; Tirreni   presso l&#8217;Ostello &#8220;Borgo  Scacciaventi&#8221;, ex-convento del &#8217;500 appena  ristrutturato, sito alle porte della   Costiera Amalfitana. 3+1 giorni  di attività intense, discussioni visionarie,  coinvolgenti pratiche  hands-on, escursioni sul campo e produzione di contenuti,  notti  all&#8217;insegna di un&#8217; &#8220;ubiquitous movida&#8221; tutta da scoprire, ottimo cibo,   vino e magnifici paesaggi a contatto con le tradizioni dell&#8217;Italia del  Sud.   L&#8217;ultimo giorno, infine, un party di chiusura e un evento  cittadino coroneranno  il workshop con la presentazione e l&#8217;esposizione  del progetto in un prestigioso  edificio di Cava de&#8217; Tirreni, alla  presenza di importanti personalità del mondo  accademico e della ricerca  di fama internazionale.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>A chi si rivolge il  workshop</strong></span><br />
Il RWR è  particolarmente indirizzato a:<br />
<strong>designer</strong> (interessati a conoscere, capire e usare le tecnologie ubique wishing to  know)<br />
<strong>comunicatori</strong> (interessati a capire e imparare come &#8220;portare&#8221; le  informazioni  digitali fuori dallo schermo: negli spazi metropolitani, nelle  tasche  della gente, su oggetti, nei loghi che attraversiamo tutti i giorni  nella  nostra vita quotidiana);<br />
<strong>sviluppatori</strong> (interessati a imparare come costruire esperienze  interattive ubique e coinvolgenti)<br />
<strong>artisti, giornalisti, ricercatori,  docenti</strong> (desiderosi di aggiungere le  tecnologie ubique ai propri strumenti di  espressione, informazione, conoscienza,  educazione e metodologia di  ricerca);<br />
<strong>strategist</strong> (desiderosi di acquisire una conoscenza e una  comprensione profonda  per confrontarsi con il &#8220;next step&#8221; della comunicazione  digitale).</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Le  principali tecnologie usate</strong></span><br />
Phone, iPad, Android smartphones and  tablets<br />
location based, GPS, digital compass<br />
accelerometers for  gesture-based interactions<br />
augmented reality: location-based, marker-based,  computer vision based<br />
mobile tagging: QRCode, barcodes<br />
HTML5, CSS3,  WebGL<br />
multimedia of all sorts, 3D, 2D, sound, immersive sounds and  visuals<br />
projection mapping for architecture-based content and  interaction</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Iscrizioni</strong></span><br />
Le  iscrizioni sono aperte fino al 20 agosto 2011 per un numero limitato  di 35  persone: in allegato le informazioni di dettaglio, il programma  completo dei 4  giorni e le condizioni di partecipazione.</p>
<p><strong>ATTENZIONE! </strong>Se  hai meno di 26 anni o più di 70, se sei un artista,  uno studente, un  ricercatore, un docente o un operatore del non-profit, scopri  le  agevolazioni e gli sconti: RWR per te avrà un prezzo speciale e   scontatissimo! Inoltre <strong>per gli iscritti alla newsletter di MELTING<span style="color: #ff6600;"><em>POT</em></span> è </strong><strong>previsto uno sconto del 20% : </strong><strong>basta indicare  nella mail di iscrizione al workshop il codice <span style="color: #ff6600;">MP</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>CREDITS</strong></span><br />
RWR is a project  by<br />
FakePress and Art  is Open Source<br />
<strong>in collaboration  with:</strong><br />
Centro studi di  Etnografia Digitale, Ninja Marketing, Ostello “Borgo Scacciaventi”<br />
<strong>supported  by:</strong><br />
LiberLiber, MELTINPOT &#8211; cantiere creativo per la new media art, Piemonte Share Festival, StoriaContinua<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Contact:</strong><br />
<a title="blocked::mailto:info@artisopensource.net" href="mailto:info@artisopensource.net" target="_blank">info@artisopensource.net</a><strong> </strong><br />
<a title="blocked::http://rwr.artisopensource.net/" href="http://rwr.artisopensource.net/" target="_blank">http://rwr.artisopensource.net/</a><br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>More info at:</strong><br />
<a title="blocked::http://www.fakepress.it/" href="http://www.fakepress.it/" target="_blank">http://www.fakepress.it</a><br />
<a title="blocked::http://www.etnografiadigitale.it/" href="http://www.etnografiadigitale.it/" target="_blank">http://www.etnografiadigitale.it</a><br />
<a title="blocked::http://www.ninjamarketing.it/" href="http://www.ninjamarketing.it/" target="_blank">http://www.ninjamarketing.it</a><br />
<a title="blocked::http://www.ostellocava.it/" href="http://www.ostellocava.it/" target="_blank">http://www.ostellocava.it</a></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 517px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"><span style="font-family: Tahoma; font-size: 12pt;">Inoltre<strong><span style="font-weight: bold;"> per gli iscritti alla newsletter di di  MELTING<em><span style="font-style: italic;">POT </span></em>è previsto uno sconto  del 20%: </span></strong>basta aggiungere nella mail di iscrizione al workshop il  codice MP!</span></span></p>
</div>
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		<title>bLog.19July2011:::’cause…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1511?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-19july2011cause%25e2%2580%25a6</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 17:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Imaginary Corpuscoli è un’installazione interattiva costituita da due strutture posizionate in luoghi diversi collegate tra loro attraverso la rete Internet. Ogni postazione è un dispositivo in grado di ricevere e trasmettere impulsi tattili. Gli utenti potranno entrare in comunicazione tra loro premendo una superficie sensibile in grado di trasmettere e restituire la pressione e la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Imaginary Corpuscoli</strong> è un’installazione interattiva costituita da due strutture posizionate in luoghi diversi collegate tra loro attraverso la rete Internet. Ogni postazione è un dispositivo in grado di ricevere e trasmettere impulsi tattili. Gli utenti potranno entrare in comunicazione tra loro premendo una superficie sensibile in grado di trasmettere e restituire la pressione e la forma esercitate, dunque.</p>
<p>Cercheremo di definire il tipo di tatto/contatto coinvolto in questa installazione di tipo sperimentale a seguito delle osservazioni precedenti riguardo i differenti tipi di tatto.</p>
<p>Premetto che trovo consequenziale la nascita di un modo diverso di esperire il tatto tendente alla &#8220;mediazione&#8221; attraverso dispositivi. Difatti, l&#8217;anello che congiunge il tatto dinamico con quello esercitato attraverso Immaginary Corpuscoli che qui chiameremo &#8220;inter-contatto&#8221;* è proprio il fatto di essere due contatti di tipo<strong> mediato</strong>, ma&#8230;</p>
<p><strong>SPACE</strong></p>
<p>&#8230;mentre nel tatto dinamico c&#8217;è una distanza percettiva data dal mio corpo + l&#8217;oggetto/i usati come protesi, nel tatto bipolare questa distanza è potenzialmente infinita, trascende il corpo e la protesi stessa; nel nostro caso Imaginary Corpuscoli non si può neanche considerare come protesi ma come  un &#8220;attraverso&#8221;.</p>
<p><strong>TIME</strong></p>
<p>Il tatto in sé è legato all’istantaneità dell’esperienza.</p>
<p>L&#8217;inter-contatto si avvicina qui al tatto attivo in quanto, il feedback percettivo che si ha è quasi in real time grazie all’alta velocità con cui viaggiano i flussi informatici in rete e le informazioni di forma e di forza (pressione) sono anch&#8217;esse quasi immediate a differenza di quanto può percepire un tatto di tipo dinamico.</p>
<p>*contatto mediato attraverso internet.</p>
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		<title>bLog.17July2011:::a new kind of touch…</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 16:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quando il cieco con il suo bastone cammina per la strada si muove sfruttando il tatto dinamico; è attraverso la simultaneità delle informazioni che provengono dalla pelle, muscoli e articolazioni che il non vedente percepisce la “sostanza materiale”, cioè l’inerzia degli oggetti toccati  dal suo strumento, la loro “consistenza”. Mentre il tatto attivo può essere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando il cieco con il suo bastone cammina per la strada si muove sfruttando il tatto dinamico; è attraverso la simultaneità delle informazioni che provengono dalla pelle, muscoli e articolazioni che il non vedente percepisce la “sostanza materiale”, cioè l’inerzia degli oggetti toccati  dal suo strumento, la loro “consistenza”.</p>
<p>Mentre il tatto attivo può essere definito un’esplorazione tattile (tactile scanning) in analogia con l’esplorazione oculare (ocular scanning), il tatto dinamico può essere paragonato ad un tipo di percezione “mediata”. Ciò significa per es. accostare la visione attraverso un microscopio e un telescopio con l’impiego di un bastone o di un qualsiasi tipo di “sonda” per l’esplorazione dell’ambiente circostante.</p>
<h4>Imaginary Corpuscoli non è riducibile a nessuno dei 3 differenti modi di esperire il tatto perchè&#8230;</h4>
]]></content:encoded>
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		<title>bLog.16July2011:::different touch…</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 14:49:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Leggendo &#8220;Tatto e Linguaggio&#8221; di Marco Mazzeo&#8230; Gibson James J. distingue tre forme di percezione tattile. La prima è definita tatto passivo o cutaneo (passive or cutaneous touch) e si riferisce alla condizione nella quale la pelle subisce il contatto di un altro corpo che le si avvicina. E’ la modalità percettiva tattile meno efficace [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leggendo &#8220;Tatto e Linguaggio&#8221; di Marco Mazzeo&#8230;</p>
<p>Gibson James J. distingue tre forme di percezione tattile. La prima è definita <strong>tatto passivo</strong> o cutaneo (passive or cutaneous touch) e si riferisce alla condizione nella quale la pelle subisce il contatto di un altro corpo che le si avvicina.</p>
<p>E’ la modalità percettiva tattile meno efficace che consiste semplicemente nella stimolazione della pelle e dei tessuti più profondi senza alcun movimento di articolazioni o muscoli.</p>
<p>La seconda è chiamata <strong>tatto attivo</strong> (active touch). E&#8217; la modalità tattile più efficace per il riconoscimento della forma. E&#8217; un senso esplorativo più che recettivo.</p>
<p>Si tratta di movimenti esplorativi non operativi. Accomunando i movimenti tattili delle dita con i movimenti degli occhi, il tatto atttivo può essere definito una sorta di esplorazione tattile (tactile scanning) in analogia con l’esplorazione oculare (ocular scanning).</p>
<p>Il terzo tipo di percezione tattile è definita da Gibson <strong>tatto dinamico</strong> (dynamic touch). Si tratta di una forma di percezione tattile coinvolta soprattutto nella valutazione del peso dei corpi e nell’impiego di bastoni (o di qualunque tipo di sonda) per l’esplorazione di ciò che ci circonda.</p>
<p>A differenza del tatto attivo il dynamic touch coinvolge quindi, non solo  stimolazioni cutanee e movimenti articolari ma anche sforzi muscolari. La mano passa così  dalla funzione di utensile a quella di motore nei confronti di un altro  utensile esterno.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>bLog.15July2011:::quite steampunk…</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 14:33:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[Mechanical Machine]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/DSC_0031.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1496" title="Mechanical Machine" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/DSC_0031-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Mechanical Machine<a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/DSC_0075.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1499" title="Servo Motori" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/DSC_0075-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>bLog.13July2011:::stepbystep…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1488?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-13july2011stepbystep%25e2%2580%25a6</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 12:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[Stepbystep]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="350" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mWOAnTQ6hWA&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="350" height="270" src="http://www.youtube.com/v/mWOAnTQ6hWA&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Stepbystep</p>
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		</item>
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		<title>bLog.11July2011:::quick hands…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1484?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-11july2011quick-hands%25e2%2580%25a6</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 17:21:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/DSC_0013.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1485" title="full stop" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/DSC_0013-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>bLog.9July2011:::eterotopia alias…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1471?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-9july2011eterotopia-alias%25e2%2580%25a6</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1471#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 17:05:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[eterotopia]]></category>
		<category><![CDATA[simultaneità]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230;il luogo non conta, contano le regole. Talking about THINGS with Antonio Caronia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;il luogo non conta, contano le regole.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/appunticaronia1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1473" title="aboutlanguage" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/appunticaronia1-218x300.jpg" alt="" width="218" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/caronia2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1474" title="aboutperception" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/caronia2-218x300.jpg" alt="" width="218" height="300" /></a></p>
<p>Talking about THINGS with Antonio Caronia.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>bLog.8July2011:::building structures…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1464?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-8july2011building-structures%25e2%2580%25a6</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 16:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[prototipo]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/foto-6.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1465" title="tubes" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/foto-6-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/foto6.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1466" title="connection2" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/foto6-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/DSC_0076.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1467" title="transmission" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/DSC_0076-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>bLog.7July2011:::reading…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1462?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-7july2011reading%25e2%2580%25a6</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 15:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[Estetica relazionale &#8211; Nicolas Bourriaud Il linguaggio dei nuovi media &#8211; Lev Manovich Estetica mediale &#8211; Lorella Scacco Software culture &#8211; Lev Manovich]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estetica relazionale &#8211; Nicolas Bourriaud</p>
<p>Il linguaggio dei nuovi media &#8211; Lev Manovich</p>
<p>Estetica mediale &#8211; Lorella Scacco</p>
<p>Software culture &#8211; Lev Manovich</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>bLog.5July2011:::imaginary corpuscoli…</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 15:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[immaginario]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>

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		<description><![CDATA[Imaginary Corpuscoli è il nome dell’installazione che sto progettando. Prevede due dispositivi uguali che attraverso la loro struttura pixelata si scambieranno dati (valori di posizione e di pressione) l’una con l’altra attraverso Internet, riproducendo l’effetto di un contatto di tipo tattile. Tatto digitalizzato??? &#8230;corpuscoli immaginari che simulano la funzione di vere terminazioni nervose ricoperte da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Imaginary Corpuscoli</h2>
<p>è il nome dell’installazione che sto progettando. Prevede due  dispositivi uguali che attraverso la loro struttura pixelata si  scambieranno dati (valori di posizione e di pressione) l’una con l’altra  attraverso Internet, riproducendo l’effetto di un contatto di tipo  tattile.</p>
<p><strong>Tatto digitalizzato???<br />
</strong></p>
<p>&#8230;corpuscoli immaginari che  simulano la funzione di vere terminazioni nervose ricoperte da strati  concentrici connettivali (corpuscoli) che trasmettono a loro volta,  impulsi pregni di immaginazione.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>bLog.3July2011:::primal intentions…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1433?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-3july2011primal-intentions%25e2%2580%25a6</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 15:19:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[I corpuscoli sono organi sensitivi presenti nella pelle aventi una forma e un numero variabile; sono terminazioni nervose ricoperte da strati concentrici connettivali. http://it.wikipedia.org/wiki/C​orpuscolo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I <strong>corpuscoli</strong> sono organi sensitivi presenti nella pelle aventi una forma e un numero variabile; sono terminazioni nervose ricoperte da strati concentrici connettivali.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/corpuscolo.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1434" title="corpuscolo" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/corpuscolo.png" alt="" width="200" height="150" /></a></p>
<h5><a rel="nofollow" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Corpuscolo" target="_blank">http://it.wikipedia.org/wiki/C​orpuscolo</a></h5>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>bLog.1July2011:::In-contact…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1430?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-1july2011in-contact%25e2%2580%25a6</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 15:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[INternet + ConTACT C O N T A T T O dal latino CONTACTUS p.p. di CONTINGERE comp. della part. CON=CUM insieme e TANGERE toccare; il toccarsi vicendevole di due corpi. Il tatto come senso percettivo prevede intrinsecamente una distanza che può essere colmata attraverso la presenza del corpo. Attraverso la mia installazione vorrei sperimentare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>INternet + ConTACT</strong></p>
<p>C  O N T A T T O  dal latino CONTACTUS p.p. di CONTINGERE comp. della  part. CON=CUM insieme e TANGERE toccare; il toccarsi vicendevole di due  corpi.</p>
<p>Il tatto come senso percettivo prevede intrinsecamente una distanza che può essere colmata attraverso la presenza del corpo.</p>
<p>Attraverso la mia installazione vorrei sperimentare il tatto estremizzandone il concetto di distanza mediata attraverso Internet.</p>
<p>Ma COSA esattamente è responsabile del nostro essere tattili?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>bLog.29June2011:::findaway…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1423?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-29june2011findaway%25e2%2580%25a6</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 22:38:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[more. check this out&#8230; www.youtube.com/watch?v=vZqPC8pG4fM&#38;feature=youtube_gdata]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/disegnoprptptipo.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1424" title="disegnoprototipo" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/disegnoprptptipo-218x300.jpg" alt="" width="218" height="300" /></a></p>
<p>more.</p>
<p>check this out&#8230;</p>
<p>www.youtube.com/watch?v=vZqPC8pG4fM&amp;feature=youtube_gdata</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>bLog.28June2011:::notes…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1416?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-28june2011about-touch%25e2%2580%25a6</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 19:27:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[shapes, clouds, hands, passion, switch. ENTANGLED.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>shapes, clouds, hands, passion, switch.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/disegno2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1420" title="disegno1" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/disegno2-218x300.jpg" alt="" width="218" height="300" /></a></p>
<p>ENTANGLED.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>bLog.27June2011:::logol…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1409?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-27june2011logol%25e2%2580%25a6</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 18:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[Immaginando un logo per questa mia installazione ancora senza titolo&#8230; mi sono ritrovata a fare foto&#8230;e da queste foto di mani volevo aggiungere una grafica; ma a volte, non serve aggiungere nulla, non bisogna limitarsi, bisogna togliere. E basta. Realizzato in collaborazione con il fumettista visionario Hurricane Ivan.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Immaginando un logo per questa mia installazione ancora senza titolo&#8230;</p>
<p>mi sono ritrovata a fare foto&#8230;e da queste foto di mani volevo aggiungere una grafica; ma a volte, non serve aggiungere nulla,</p>
<p>non bisogna limitarsi, bisogna togliere. E basta.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/logo-bn.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1410" title="logo " src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/08/logo-bn-300x298.jpg" alt="" width="300" height="298" /></a></p>
<h5></h5>
<h6 style="text-align: left;">Realizzato in collaborazione con il fumettista visionario Hurricane Ivan.</h6>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>bLog.25June2011:::moving…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1404?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-25june2011moving%25e2%2580%25a6</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 17:55:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[corpuscoli]]></category>
		<category><![CDATA[dynamic touch]]></category>

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		<description><![CDATA[La realtà di un&#8217;Immaginario tattile, che si è affinata sempre di più grazie al virtuale, porta a pensare alle possibilità di condivisione dello stesso.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #003366;">La  realtà di un&#8217;Immaginario tattile, che si è affinata sempre di più  grazie al virtuale, porta a pensare alle possibilità di condivisione  dello stesso.</span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="350" height="250" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-YIDGm8Ow0c" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="350" height="250" src="http://www.youtube.com/v/-YIDGm8Ow0c"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>bLog.24June2011:::thinking…</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 20:26:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[Se, come esprime Marshall McLuhan: “il mezzo è il messaggio”, in questʼopera il messaggio è costituito da noi stessi in quanto corpi impressi e in tempo reale espressi nella struttura fisica che ci rappresenta. Realizzando un contatto fisico reale, ma a distanza, si pone lʼattenzione sui cambiamenti percettivi che si sono materializzati spontaneamente dalla nostra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se, come esprime Marshall McLuhan: “il mezzo è il messaggio”, in questʼopera il messaggio è costituito da<br />
noi stessi in quanto corpi impressi e in tempo reale espressi nella struttura fisica che ci rappresenta.<br />
Realizzando un contatto fisico reale, ma a distanza, si pone lʼattenzione sui cambiamenti percettivi che si<br />
sono materializzati spontaneamente dalla nostra interazione con la rete che ha portato quindi a<br />
unʼevoluzione della concezione stessa di “contatto”.<br />
Questʼopera offre unʼamplificazione dellʼempatia che spesso riusciamo a provare attraverso lo schermo,<br />
dove la realtà inganna il virtuale servendosene. La sfida qui sarà credere in tutto ciò.</p>
<p><strong>English</strong></p>
<p>If  &#8220;the medium is the message&#8221; as Marshall McLuhan said, in this work the message consists of<br />
ourselves as stamped bodies expressed in the physical structure that represents us in real time.<br />
Making a real physical contact through the space, perceptual changes<br />
are spontaneously materialized from our interaction and the net, so this causes an evolution of the concept of &#8220;contact&#8221;.<br />
My work creates an amplification of empathy that we often experience through the screen, where real deceives the virtual using it. The challenge will be to believe in all this.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>bLog.23June2011:::pleased to meet you…</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1366?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-23june2011-pleased-to-meet-you</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1366#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 15:02:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[Contact]]></category>
		<category><![CDATA[Performing Arts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cantierecreativo.org/?p=1366</guid>
		<description><![CDATA[&#8230;hope you guess my name but what&#8217;s puzzling you is the nature of my game. Nel 1980 Kit Galloway e Sherrie Rabinovitz davano origine a “Hole in Space”; un progetto pionieristico che metteva in discussione il concetto di distanza, in qualche modo, annullata grazie alle nuove tecnologie e la possibilità della “telepresenza” in real time. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>&#8230;hope you guess my name </strong></p>
<p><strong>but what&#8217;s puzzling you </strong></p>
<p><strong>is the nature of my game.</strong></p>
<p>Nel 1980 Kit Galloway e Sherrie Rabinovitz davano origine a “Hole in Space”; un progetto pionieristico che<br />
metteva in discussione il concetto di distanza, in qualche modo, annullata grazie alle nuove tecnologie e la<br />
possibilità della “telepresenza” in real time. Questo progetto prevedeva il collegamento visivo in due città<br />
diverse nello stesso momento, attraverso due schermi e due videocamere. Folle di persone di New York e di<br />
Los Angeles si ritrovarono lʼuna di fronte allʼaltra grazie alle videocamere che trasmettevano le immagini<br />
dellʼuna sul video dellʼaltra in tempo reale.<br />
Ispirandomi a questʼopera, è mia intenzione proseguire il discorso allʼinsegna del contatto.</p>
<p>FollowMeOnTwitterSome_times</p>
<p>https://twitter.com/vikfluz</p>
<p>http://www.ecafe.com/getty/HIS/</p>
<p><strong>English</strong></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">In 1980 Kit Galloway and Sherrie Rabinovitz gave rise to &#8220;Hole in Space&#8221;, a pioneering project that<br />
discussed the concept of distance, canceled in some way by new technologies, and the<br />
possibility of &#8220;telepresence&#8221; in real time. This project provided a visual connection in two differents cities<br />
at the same time, through two screens and two cameras. Crowds of people in New York and<br />
Los Angeles said &#8220;hello!&#8221; to each other in front of the screen thanks to cameras-transmission in real time.</p>
<p>I was so inspired by this work and now I want to experience the concept of distance through contact mediated.</p>
<p>FollowMeOnTwitterSome_times</p>
<p>https://twitter.com/vikfluz</p>
<p>http://www.ecafe.com/getty/HIS/</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BLOG DEL 29 MAGGIO 2011 ::: PROGETTO ASTERISCO* anteprime di cose segrete</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1327?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-29-maggio-2011-progetto-asterisco-anteprime-di-cose-segrete</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1327#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 May 2011 16:22:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cantierecreativo.org/?p=1327</guid>
		<description><![CDATA[////////////////////////// Una piccola anteprima&#8230; i martelli picchiettano, i fili si tendono, le colle si seccano, il giro d&#8217;italia passa per milano, le persone vanno a scrivere delle x nelle scuole&#8230; A Milano splende il sole, noi lavoriamo dislocati e allocati&#8230; Martedì è vicino e siamo anche un po&#8217; emozionati&#8230; a presto&#8230; e*]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;">//////////////////////////</span></p>
<p>Una piccola anteprima&#8230; i martelli picchiettano, i fili si tendono, le colle si seccano, il giro d&#8217;italia passa per milano, le persone vanno a scrivere delle x nelle scuole&#8230;</p>
<p>A Milano splende il sole, noi lavoriamo dislocati e allocati&#8230;</p>
<p>Martedì è vicino e siamo anche un po&#8217; emozionati&#8230;</p>
<p>a presto&#8230;</p>
<p><span style="color: #ff6600;">e*</span></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/anteprima.jpg"><img class="alignleft size-large wp-image-1329" title="anteprima" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/anteprima-306x1024.jpg" alt="" width="306" height="1024" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BLOG DEL 27 MAGGIO 2011 ::: chicchi dal cielo</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1322?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-27-maggio-2011-chicchi-dal-cielo</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1322#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 May 2011 23:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cantierecreativo.org/?p=1322</guid>
		<description><![CDATA[///////////////// Continuano i lavori in studio d&#8217;Ars anche sotto la grandine Domani prenderemo in mano taglierini, cartoncini, colla e forbici. Preparatevi, martedì dovrete sperimentare l&#8217;analogica interattività degli asterischi! e*]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;">/////////////////</span></p>
<p>Continuano i lavori in studio d&#8217;Ars anche sotto la grandine</p>
<p>Domani prenderemo in mano taglierini, cartoncini, colla e forbici.</p>
<p>Preparatevi, martedì dovrete sperimentare l&#8217;analogica <span style="color: #ff9900;">interattività</span> degli asterischi!</p>
<p><span style="color: #ff9900;">e*</span></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>BLOG DEL 25 MAGGIO 2011 ::: PROGETTO ASTERISCO * &#8220;l&#8217;essenziale è invisibile agli occhi&#8221;</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1307?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-25-maggio-2011-progetto-asterisco-lessenziale-e-invisibile-agli-occhi</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1307#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 May 2011 20:58:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[ASTERISCO]]></category>

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		<description><![CDATA[Ogni * una parola in più detta rispetto ad una in meno. Ogni due * una frase che vorrei dirti piuttosto che tacere. Ogni dieci * un pomeriggio da ricordare. Siamo già a cento * ed è quasi una storia. Con mille * ti racconto come la penso. Adesso siamo pronti. Ci siamo tutti? Ci [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ogni <span style="color: #ff6600;">*</span> una parola in più detta rispetto ad una in meno.</p>
<p>Ogni due <span style="color: #ff6600;">*</span> una frase che vorrei dirti piuttosto che tacere.</p>
<p>Ogni dieci <span style="color: #ff6600;">*</span> un pomeriggio da ricordare.</p>
<p>Siamo già a cento <span style="color: #ff6600;">*</span> ed è quasi una storia.</p>
<p>Con mille <span style="color: #ff6600;">*</span> ti racconto come la penso.</p>
<p>Adesso siamo pronti. Ci siamo tutti? Ci siete anche voi?</p>
<p><span style="color: #ff6600;">e*</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>BLOG DEL 24 MAGGIO ::: ritorno alle origini</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1289?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-24-maggio-origini</link>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 00:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[SUBVERTISING]]></category>

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		<description><![CDATA[Progetto Asterisco ha una storia interessante. Il fato, o il caso, a vostra discrezione, hanno fatto sì che, per caso, alcuni di noi si trovassero qualche mese fa nel momento e nel  posto giusti. Il luogo era l&#8217;Accademia di Brera e il momento era quello in cui in un&#8217;auletta piena di spifferi si stava svolgendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Progetto Asterisco ha una <span style="color: #ff9900;">storia</span> interessante.</p>
<p>Il fato, o il caso, a vostra discrezione, hanno fatto sì che, per caso, alcuni di noi si trovassero qualche mese fa nel momento e nel  posto giusti.</p>
<p>Il luogo era l&#8217;Accademia di Brera e il momento era quello in cui in un&#8217;auletta piena di spifferi si stava svolgendo una lezione davvero &#8220;sovversiva&#8221;.</p>
<p>PA ha iniziato a balenarci nella testa subito dopo aver seguito quest&#8217;evento.  Due ragazzi ci stavano illuminando sulle pratiche di <span style="color: #ff9900;">fake</span> e sui movimenti di <span style="color: #ff9900;">subvertising</span>, una forma di interazione con i messagi pubblicitari che            popolano lo spazio urbano e che mira a uno spostamento semantico dei processi  comunicativi per  la creazione di nuovi significati e per lo svelamento  di meccanismi di   propaganda invisibili.</p>
<p>Tanto per spiegarci:</p>
<p><span style="color: #888888;"><em>&#8221; superando il limite dello spettatore passivo, analizzando il messaggio pubblicitario        tentiamo di metabolizarlo per poi cortocircuitarlo, riutilizzarlo mettendone        in luce oltre alle caratteristiche peculiari del modello comunicativo alcune        delle contraddizioni che viviamo ogni giorno, sia come consumatori di merci        che come spettatori della piu&#8217; grande e prolifica industria della comunicazione:        la pubblicita.&#8221;</em></span></p>
<p><em><span style="color: #888888;">&#8220;Lavorando sia sul piano dell&#8217;impatto visivo che di quello della formazione        di senso, con metafore mutuate dal classico schema pubblicitario, chi si        occupa di subvertising si trova ad interagire con il media pubblicitario        in maniera simile a quella dei professionisti del settore, muovendo pero&#8217;        dalla necessita&#8217; di reagire alle onde che si infrangono contro i propri        sensi.&#8221;</span></em></p>
<p>La lezione prevedeva anche  un momento laboratoriale in cui i partecipanti potevano pensare a come applicare la teoria alla pratica, a come escogitare una maniera per produrre del vero subvertising: in mano avevamo carta adesiva, in testa immagini pubblicitarie e&#8230;via con la fantasia!</p>
<p>Bene, in quel momento è stato concepito il nostro PA.</p>

<a href='http://www.cantierecreativo.org/archives/1289/hti_13' title='HTI_13'><img width="150" height="150" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/HTI_13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HTI_13" title="HTI_13" /></a>
<a href='http://www.cantierecreativo.org/archives/1289/hti_06-2' title='HTI_06'><img width="150" height="150" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/HTI_061-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HTI_06" title="HTI_06" /></a>
<a href='http://www.cantierecreativo.org/archives/1289/hti_07' title='HTI_07'><img width="150" height="150" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/HTI_07-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HTI_07" title="HTI_07" /></a>

<p style="text-align: center;"><em><span style="color: #888888;">(</span><span style="color: #888888;"><span style="color: #888888;">queste, p</span>er rimanere a tema, sono immagini fake &#8211; non avendo realizzato concretamente la parte laboratoriale in toto quest&#8217;anno, ho postato le immagini del laboratorio che si è tenuto l&#8217;anno scorso!)</span></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="color: #888888;"><br />
</span></em></p>
<p>Ebbene, quei due ragazzi, le muse ispiratrici  di PA, sono stati grandi opspiti oggi, in studio D&#8217;Ars.</p>
<p>Proprio loro, i fondatori dello studio di design grafico <em><span style="color: #ff9900;">P</span>arco <span style="color: #ff9900;">d</span>i <span style="color: #ff9900;">Y</span>ellowstone</em>, sono venuti a darci qualche dritta su come comunicare al meglio i nostri contenuti.</p>
<p>Pensieri e concetti stanno <span style="color: #ff9900;">prendendo sempre più forma&#8230;.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">aa*</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>BLOG DEL 23 MAGGIO 2011 :::</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1287?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-23-maggio-2011</link>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 21:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[PARTECIPAZIONE]]></category>

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		<description><![CDATA[Sebbene adori scrivere, mi duole ammettere che è arduo riassumere quotidianamente gli sviluppi del progetto. Siamo ad una settimana dall&#8217;inaugurazione e tutto sembra procedere.Speriamo per il meglio. Le idee non mancano e tra qualche giorno inizieremo i preparativi per l&#8217;allestimento. Spero vivamente che il nostro sarà un progetto artistico-sociale che verrà largamente condiviso. Perchè è [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sebbene adori scrivere, mi duole ammettere che è arduo riassumere quotidianamente gli sviluppi del progetto.</p>
<p>Siamo ad una settimana dall&#8217;inaugurazione e tutto sembra procedere.Speriamo per il meglio.</p>
<p>Le idee non mancano e tra qualche giorno inizieremo i preparativi per l&#8217;allestimento.</p>
<p>Spero vivamente che il nostro sarà un progetto artistico-sociale che verrà largamente condiviso.</p>
<p>Perchè è un buono spunto per iniziare a cambiare alcune cose, nel nostro infinitamente piccolo quotidiano.</p>
<p>Spero che i cittadini, diventino utenti attivi e partecipanti di questa iniziativa.</p>
<p>La nostra è una proposta, un via, per qualcosa che in potenza potrebbe diventare un vero fenomeno</p>
<p>sovversivo. Subvertising per l&#8217;appunto.</p>
<p>Quindi, cogliamo tutti la palla al balzo, e divertiamoci ed impegnamoci col nostro contributo a rendere</p>
<p><span style="color: #ff6600;">sempre un po&#8217; più nostra la nostra città</span>.</p>
<p><span style="color: #ff6600;">g*</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>BLOG DEL 22 MAGGIO 2011 ::: &#8230;e adesso fermiamoci a guardare.</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1269?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-22-maggio-2011-e-adesso-fermiamoci-a-guardare</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1269#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 May 2011 22:03:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[///////////////////////////////// Dopo il turbine di azione-comunicazione ci siamo dedicati alla composizione di immagini. Studiare un vuoto, calcolare uno spazio, e soppesare il contenuto da inserire. Lo abbiamo fatto con i pixel, preparando le immagini raccolte durante le azioni per la stampa, e lo abbiamo fatto con cose più palpabili&#8230; Ed è così che si scopre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;">/////////////////////////////////</span></p>
<p>Dopo il turbine di <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KR9Hi4wjC3Y&amp;feature=related" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">azione-comunicazione</span></a> ci siamo dedicati alla composizione di immagini.</p>
<p>Studiare un <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Vuoto_(fisica)" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">vuoto</span></a>, calcolare uno spazio, e <a href="http://www.skira.net/recensione.php?soggetto=&amp;isbn=8876247793&amp;back=dettaglio.php&amp;page=&amp;lett=" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">soppesare il contenuto da inserire</span></a>.</p>
<p>Lo abbiamo fatto con i pixel, preparando le immagini raccolte durante le azioni per la stampa, e lo abbiamo fatto con cose più palpabili&#8230;</p>
<p>Ed è così che si scopre che c&#8217;è un <a href="http://www.youtube.com/user/wwwedilsinergicait#p/a/u/0/6Jb6btppu6U" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">muro</span></a> di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Calcestruzzo_armato" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">cemento</span></a>, in cui non vanno i chiodi.</p>
<p>Si scopre che in un leroy merlin (che per me è una specie di enorme paradiso dello shopping, temo che la prossima volta non resisterò dall&#8217;acquistare una fresa angolare in offerta&#8230;) si può trovare un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=u84toz_an1Y" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">preziosissimo supporto metallico</span></a> per installazioni interattive&#8230; (curiosi?? il 31 maggio è vicino&#8230;)</p>
<p>Si scopre che se appallottoli lo scotch e ricicli fotocopie, puoi ipotizzare il sistema espositivo di una intera parete avendone un riscontro visivo realistico immediato.</p>
<p>Siamo abituati a pensare ai byte, ora per noi è anche il tempo di pensare alle molecole!</p>
<p>Quel gusto per la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7HqSRYs0TZI&amp;feature=related" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">superficie</span></a> delle cose&#8230; per l&#8217;estetica di quella pellicola di tutto che è a contatto con il mondo&#8230;</p>
<p>Un po&#8217; come la superficie della città, quella su cui interveniamo con i nostri <span style="color: #ff6600;">*</span>, creando senso e quindi sguardo.</p>
<p>Ci siamo fermati a<span style="color: #ff6600;"> <a href="http://books.google.it/books?id=ZLqTPQAACAAJ&amp;dq=merleau+ponty+l'occhio+e+lo+spirito&amp;hl=it&amp;ei=4IbZTfbUH87ysgaTmqX4Ag&amp;sa=X&amp;oi=book_result&amp;ct=result&amp;resnum=1&amp;ved=0CCsQ6AEwAA" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">guardare</span></a></span>, in un caldo pomeriggio milanese&#8230;</p>
<p><span style="color: #ff6600;">e*</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">//////////////////////////////</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/ferrocemento.jpg"><img class="alignleft size-large wp-image-1271" title="ferrocemento" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/ferrocemento-768x1024.jpg" alt="" width="614" height="819" /></a><br />
</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;"><br />
</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">//////////////////////////////////////////////</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/scotchcarta.jpg"><img class="alignleft size-large wp-image-1272" title="scotchcarta" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/scotchcarta-768x1024.jpg" alt="" width="614" height="819" /></a></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">//////////////////////////////</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/studiofoglie.jpg"><img class="alignleft size-large wp-image-1273" title="studiofoglie" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/studiofoglie-768x1024.jpg" alt="" width="614" height="819" /></a><br />
</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;"><br />
</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;"> </span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BLOG DEL 20 MAGGIO 2011::: parentesi soleggiata.</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1257?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-20-marzo-2011-parentesi-soleggiata</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1257#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 May 2011 13:12:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cantierecreativo.org/?p=1257</guid>
		<description><![CDATA[/////////////////////////////////////// E sebbene la tensione inizi a farsi sentire, e l&#8217;isteria pure, questi pomeriggi trascorsi a lavorare in Fondazione sono molto più che piacevoli. Quando guardi fuori dalla porta non sembra d&#8217;essere a Milano e si lavora in tranquillità. Ci sono già le impronte dell&#8217;allestimento. Ogni cosa sembra iniziare a prender forma. Attendiamo ansiosi e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;">///////////////////////////////////////</span></p>
<p>E sebbene la tensione inizi a farsi sentire, e l&#8217;isteria pure, questi pomeriggi trascorsi a lavorare in Fondazione sono molto più che piacevoli.</p>
<p>Quando guardi fuori dalla porta non sembra d&#8217;essere a Milano e si lavora in tranquillità.</p>
<p>Ci sono già le impronte dell&#8217;allestimento.</p>
<p>Ogni cosa sembra iniziare a prender forma.</p>
<p>Attendiamo ansiosi e isterici il grande giorno.</p>
<p>E voi?</p>
<p><span style="color: #ff6600;">g*</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BLOG DEL 19 MAGGIO 2011::: in ritardo ma non ritardato!</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1254?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-19-marzo-2011-in-ritardo-ma-non-ritardato</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1254#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 May 2011 09:53:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[////////////////////////////////////////////////////////////////// Durante una delle azioni asteriscae* di questi giorni siamo incappati in un cartellone che recitava &#8220;If you don&#8217;t control your mind, someone else will.&#8221;. Ecco, siamo arrivati al punto&#8230; basterebbe scrivere questa frase per spiegare progetto asterisco&#8230; Bisogna di essere lucidi ed esserlo sempre per non farci fregare, bisogna di notare tutto e bisogna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;">//////////////////////////////////////////////////////////////////</span></p>
<p>Durante una delle azioni <span style="color: #ff6600;">asteriscae*</span> di questi giorni siamo incappati in un cartellone che recitava <span style="color: #ff6600;"><a href="http://www.facebook.com/photo.php?fbid=223968840963633&amp;set=a.222511954442655.77200.221817491178768&amp;type=1&amp;theater" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">&#8220;If you don&#8217;t control your mind, someone else will.&#8221;</span></a></span>.</p>
<p>Ecco, siamo arrivati al punto&#8230; basterebbe scrivere questa frase per spiegare progetto asterisco&#8230;</p>
<p>Bisogna di essere lucidi ed esserlo sempre per non farci fregare, bisogna di notare tutto e bisogna di criticare tutto.</p>
<p>Siamo pieni e distratti&#8230; siamo distratti e ci facciamo fregare in modi che neanche noi riusciamo a scorgere.</p>
<p>Non è un discorso sul controllo sociale, il grande fratello, controllo mediatico e via dicendo&#8230; no&#8230; è molto peggio.</p>
<p>Non siamo più abituati alla bellezza, ai concetti che la portano ad essere tale, alla sua <span style="color: #ff6600;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=P1hrqq2DrAs" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">leggera profondità</span></a></span>. Al divertimento vero di capire e <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eFs1Qf5m8Qg&amp;feature=related" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">sovvertire</span></a> secondo il nostro gusto e il nostro modo di pensare. Tutto arriva già pronto ed è talmente vergognosamente diretto che ci basta quello.</p>
<p>Quale ideologia, concetto esiste dietro ai cartelloni propagandistici o dietro ad una pubblicità di assorbenti? Io penso sia pressoché lo stesso!</p>
<p>Ormai i canoni estetici e i concetti cardine  della comunicazione pubblicitaria sono stati sperimentati e teorizzati e non parlano più di quello che sponsorizzano ma si limitano a ripetersi infinite volte riferendosi sempre a se stessi. Ogni tanto gli si dà una svecchiata (che non sia troppo rivoluzionaria, per carità), i più coraggiosi si lanciano in esperimenti che gli artisti hanno già messo in archivio da anni&#8230; e si continua così, a propinare la solita minestra in quantità industriali e riscaldata infinite volte&#8230;non sia mai che uno sconvolgimento possa turbare gli animi e accendere delle <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Impianto_di_allarme_incendio" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">spie</span></a> nei salotti arredati delle nostre menti.</p>
<p>Scusate la filippica sulla disonestà della pubblicità e per il linguaggio pseudo-Marxista di questo post&#8230; ma in questi giorni qualcuno ha detto che progetto asterisco non è molto chiaro:</p>
<p>1. Stai calmo, pazienta e capirai meglio nel momento in cui finiremo tutto per benino. Per ora molto è ancora in divenire;</p>
<p>2. Cosa c&#8217;è di non chiaro in un asterisco, che te lo insegnano alle elementari che serve per fare dei richiami nel testo!</p>
<p>Forse non è chiaro perché non siamo più abituati a pensare a quello che vediamo, perché quello che vediamo vuole proprio che <a href="http://www.youtube.com/watch?v=A1i_nmPN6SI" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">non ci pensiamo</span></a>, perché non vediamo ma scorgiamo&#8230; ma intanto i loro messaggi  ci si infilano sotto la corteccia celebrare.</p>
<p>Non ci resta altro che sperare che prima o poi questi messaggi arrivino <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=ho1TTBGXMro" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">nella parte giusta</span></a> del cervello!</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Libertà" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">L*</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BLOG DEL 18 MAGGIO 2011 ::: PROGETTO ASTERISCO * E tre!</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1249?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-18-maggio-2011-progetto-asterisco-e-tre</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1249#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 22:50:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cantierecreativo.org/?p=1249</guid>
		<description><![CDATA[/////////////////////////////////////// Come si fa sempre più vicina la data di inaugurazione del cantiere (31 maggio!), così prosegue incessantemente l&#8217;azione degli asterischi*. Oggi pomeriggio siamo stati di nuovo in spedizione per la città a scovare significanti per tramutarli in significati. Quello che abbiamo costantemente davanti agli occhi non è definitivo, è importante non darlo per scontato; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;">///////////////////////////////////////</span></p>
<p>Come si fa sempre più vicina la data di inaugurazione del cantiere (31 maggio!), così prosegue incessantemente l&#8217;azione degli <span style="color: #ff6600;">asterischi*.</span></p>
<p>Oggi pomeriggio siamo stati di nuovo in spedizione per la città a scovare significanti per tramutarli in significati.</p>
<p>Quello che abbiamo costantemente davanti agli occhi non è definitivo, è importante non darlo per scontato; unire elementi già esistenti in forma diversa è creare qualcosa di inedito.</p>
<p><span style="color: #ff6600;">Asterisco</span> remixa Milano!</p>
<p><span style="color: #ff6600;">e*</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>BLOG DEL 17 MAGGIO 2011 ::: PROGETTO ASTERISCO* On air</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1245?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-17-maggio-2011-progetto-asterisco-on-air</link>
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		<pubDate>Tue, 17 May 2011 20:48:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[/////////////////////////////////////// Oggi Progetto Asterisco* è stato ospite di Radio Popolare dalle ore 17.00 alle 18.00!!! andate ad ascoltare la performance live sulla pagina facebook oppure all&#8217;indirizzo http://www.youtube.com/watch?v=d39syAcQA0w a tutt&#8217;orecchie.. Aggiornamenti: in studio iniziano a esserci troppe zanzare dopo una certa ora (21.00)!! aa*]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;">///////////////////////////////////////</span></p>
<p>Oggi Progetto Asterisco<span style="color: #ff9900;">*</span> è stato ospite di Radio Popolare dalle ore 17.00 alle 18.00!!!</p>
<p>andate ad ascoltare la performance live sulla pagina facebook oppure all&#8217;indirizzo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=d39syAcQA0w"><span style="text-decoration: underline;">http://www.youtube.com/watch?v=d39syAcQA0w</span></a></p>
<p>a tutt&#8217;<span style="color: #ff9900;">orecchie</span>..</p>
<p>Aggiornamenti: in studio iniziano a esserci troppe <span style="color: #ff9900;">zanzare</span> dopo una certa ora (21.00)!!</p>
<p><span style="color: #ff9900;">aa*</span></p>
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		<title>Blog del 14 maggio 2011 ::: PROGETTO ASTERISCO * la città è davvero&#8230;tanto di tutto</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1202?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-14-maggio-2011-progetto-asterisco-la-citta-e-davvero-tanto-di-tutto</link>
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		<pubDate>Sat, 14 May 2011 23:40:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Il lavoro allo studio d&#8217;ars procede&#8230; e siamo stati molte ore immersi nella città&#8230; quando sto molto tempo in centro, e mi sposto a piedi o con i mezzi di superficie, è come se mi sentissi abbracciata da Milano. Si crea una strana sinergia fisica con il tessuto urbano&#8230; ci si sente parte di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;">/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</span></p>
<p>Il lavoro allo studio d&#8217;ars procede&#8230; e siamo stati molte ore immersi nella città&#8230; quando sto molto tempo in centro, e mi sposto a piedi o con i mezzi di superficie, è come se mi sentissi <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7IxA_9AJn0s" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">abbracciata</span></a> da <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_cYD-gHbT-U" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">Milano</span></a>.</p>
<p>Si crea una strana sinergia fisica con il tessuto urbano&#8230; ci si sente parte di qualcosa&#8230; sarà che lo smog che c&#8217;è nell&#8217;aria si deposita anche su di te, sarà lo sporco della strada che è lo stesso che ricopre le tue scarpe e i tuoi piedi, saranno le zanzare, che morsicano tutti e diventano luoghi di scambio di fluidità umane, sarà il sudore delle mille mani che hanno toccato i pali del tram&#8230; è tutto molto corporeo. Dopo un po&#8217; di ore di contatto fisico così stretto si notano più dettagli&#8230; come quando una persona che vedi tutti i giorni ha un brufolo: lo noti subito.</p>
<p>Oggi abbiamo fatto la seconda giornata di azione <span style="color: #ff6600;"><a href="http://www.asterisco-network.org" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">asterisco*</span></a></span> e &#8220;notare&#8221; è stata la parola d&#8217;ordine!</p>
<p>Un continuo ripeterci &#8220;Guarda lì, hai visto?&#8221;.</p>
<p>Ieri, mentre tornavo a casa verso le undici di sera, ho assistito all&#8217;azione di un personaggio anonimo che dalla sua macchina ad un certo punto, con una certa discrezione guardinga, ha estratto <a href="http://www.milanotoday.it/politica/elezioni-comunali-2011-milano/manifesti-abusivi-denuncia-cappato.html" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">colla da parati e manifesti elettorali</span></a> e ha cominciato a coprire i manifesti degli altri&#8230; si chiama affissione abusiva&#8230; noi non dovremmo essere contrari mi dicevo&#8230;</p>
<p>In effetti però c&#8217;è una certa violenza in queste azioni di copertura.</p>
<p>Partendo da questo e dalla successiva visione mattutina di striscioni bianchi stratificati con grandi scritte &#8220;comune di Milano, <a href="http://www.milanotoday.it/politica/elezioni-comunali-2011-milano/radicali-manifesti-abusivi-video-denuncia-12-maggio-2011.html" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">affisione abusiva</span></a>&#8221; riflettevo sul fatto che c&#8217;è una profonda differenza tra azioni di affisione abusiva, sticking, subvertising&#8230; e progetto asterisco.</p>
<p>In piazzale Cadorna è stata realizzata un&#8217;operazione di marketing da &#8220;unanotamarca&#8221; (un po&#8217; di linguatelevisivapoliticallycorrect) di spugne e prodotti per l&#8217;igiene sfruttando il metodo <a href="http://www.streetsblog.org/2007/01/15/reverse-graffiti/" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">reverse graffiti</span></a>. Non è nuova l&#8217;appropriazione pubblicitaria di una forma &#8220;street&#8221; &#8220;subculture&#8221;. Tuttavia riflettevo su come lo sfruttamento pubblicitario di quel metodo distrugga il reverse graffiti, lo snaturi. La pubblicità in piazzale Cadorna stupisce esattamente tanto quanto il reverse graffiti, ma il senso originale dell&#8217;azione era<em> -hey, posso esprimermi e creare cose meravigliose sui muri che mi impediscono di &#8220;imbrattare&#8221;</em> (virgoletto perchè nn sembri una mia opinione negativa) <em>solo lavando via lo sporco che il popolo degli &#8220;anti-imbrattatori&#8221; produce in nome della &#8220;pulizia&#8221; che loro vogliono tutelare- </em> mentre dall&#8217;altra parte il messaggio che passa è  <em>-questo piazzale è bello pulito perchè le nostre spugne puliscono bene: compra le nostre spugne-</em>.</p>
<p>Noi utilizziamo tutto senza connotarlo direttamente attraverso il mezzo che sfruttiamo per appropriarcene.</p>
<p>Ci muoviamo nel <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Logica_fuzzy" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">non definito</span></a>.</p>
<p>Apporre un asterisco significa creare una nuova parola, un pezzo di sintassi del <span style="color: #ff6600;"><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Linguaggio" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">linguaggio</span></a> </span>degli asterischi. Linguaggio o <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Lingua_(idioma)" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">lingua</span></a>? chissà&#8230; in fondo anche le parole asterisco evolvono&#8230; alcuni asterischi si muoveranno, altri spariranno e verranno sostituiti da altro, alcune &#8220;parole-asterisco&#8221; cambieranno di senso visivo con il tempo.</p>
<p>E&#8217; bello immaginare che qualcuno utilizzi la nostra lingua/linguaggio anche per dire cose con cui noi non concordiamo&#8230; é bello perchè il progetto non ne viene snaturato, ma assume ulteriormente senso.</p>
<p>Le nostre azioni lanciano messaggi che fungono anche da &#8220;tutorial&#8221; per spiegare la nuova forma di comunicazione che proponiamo.</p>
<p>Per noi l&#8217;importante è che le persone guardino con lucidità quello che hanno intorno, ne scoprano il senso e lo svelino agli altri e a loro stessi.</p>
<p>Come si fa a dire che &#8220;ci sono troppi cartelloni&#8221; o che &#8220;sono brutti&#8221; o che &#8220;le scritte sui muri rovinano la città&#8221; ?</p>
<p>Potremmo immaginarci una città senza tutto questo? Riusciremmo ancora a percepire quella relazione fisica con i luoghi che percorriamo senza questo materiale visivo? Paradossalmente alcune azioni pubblicitarie molto invasive stimolano il dialogo tra le persone perchè suscitano dibattito. Creano comunità per spirito polemico. A volte un <a href="http://popup2009.blogspot.com/2009/05/mi-manifesto-convention-di-poster-art.html" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">popup</span></a> sulla facciata di un palazzo fa sì che le persone lo inizino a guardare.</p>
<p>Stimoli, impulsi, scottature visive.</p>
<p>E&#8217; relativista sospendere il giudizio sulla questione giusto/sbagliato? Credo ci voglia una certa maturità visiva condivisa per poter affrontare ragionamenti che devono essere &#8220;comunitari&#8221; visto che riguardano il panorama percettivo di tutti.</p>
<p>Giochiamo con le scottature e con le visioni rassicuranti&#8230; uniamo i punti per trovare lo sguardo consapevole generato dalle sinapsi creative.</p>
<p><span style="color: #ff6600;">e*</span></p>
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		<title>BLOG DEL 13 MAGGIO 2011:::PROGETTO ASTERISCO* ALL&#8217;ATTACCO 2!!</title>
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		<pubDate>Fri, 13 May 2011 16:35:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Mentre i lavori in rete del progetto continuano ad avere aggiornamenti sempre più dettagliati, il gruppo è pronto a tornare per la seconda volta in azione!! meteo permettendo è questione di ore e nuove zone della città saranno asteriscate. ASTERISCHI* ALL&#8217;ATTACCO! b*]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;">///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</span></p>
<p>Mentre i lavori in rete del progetto continuano ad avere aggiornamenti sempre più dettagliati, il gruppo è pronto a tornare per la seconda volta in azione!!</p>
<p>meteo permettendo è questione di ore e nuove zone della città saranno asteriscate.</p>
<p><span style="color: #ff6600;">ASTERISCHI*</span> ALL&#8217;ATTACCO!</p>
<p><span style="color: #ff6600;">b*</span></p>
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		<title>BLOG DEL 12 MAGGIO 2011 ::: ah la sincronicità!</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1195?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=ah-la-sincronicita</link>
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		<pubDate>Fri, 13 May 2011 00:05:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[SINCRONICITA']]></category>

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		<description><![CDATA[Mentre continuiamo imperterriti con i nostri intenti/interventi urban-hipertestual * nel giorno della nostra prima azione sono successi 2 avvenimenti collegati che mi fanno meditare sul caso che, a quanto pare, è l&#8217;unica cosa ad azzeccarci sempre. 1) Conferenza di Cuoghi e Corsello * , coppia di artisti bolognesi che da sempre lavorano in contatto con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mentre continuiamo imperterriti con i nostri intenti/interventi urban-hipertestual <span style="color: #ff6600;"><span style="color: #ff6600;"><a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.222511954442655.77200.221817491178768" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">*</span></a><span style="color: #ff6600;"> <span style="color: #000000;">nel giorno della nostra prima azione sono successi 2 avvenimenti collegati che mi fanno meditare sul caso che, a quanto pare, è l&#8217;unica cosa ad azzeccarci sempre.</span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><span style="color: #000000;">1) Conferenza di <span style="color: #ff6600;"><a href="http://cuoghicorsello.blogspot.com/" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">Cuoghi e Corsello *</span></a><span style="color: #ff6600;"> <span style="color: #000000;">,</span><span style="color: #000000;"> coppia di artisti bolognesi che da sempre lavorano in contatto con la città.</span><span style="color: #000000;"> </span></span></span></span><span style="color: #000000;">Monica Cuoghi, ad un certo punto del suo discorso, spiega come le cose capitino sempre al momento giusto;</span></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><span style="color: #000000;">2) La sera, collegandomi a facebook mi è arrivato un link da una persona che vive nel Nord-est del Brasile con cui non ho contatti da tempo e che era totalmente ignara del progetto asterisco. Ecco il link: <a href="http://www.colaessaporra.org/" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">http://www.colaessaporra.org/</span></a></span></span><span style="color: #ff6600;"> <span style="color: #000000;">&#8230;  progetto di subvertising/stickeraggio selvaggio (e anche un tantino volgarotto, per la verità) che si occupa di cambiare e commentare i connotati dei diversi messaggi che la città ci propina! </span></span></p>
<p>Che dire&#8230; Ah la <span style="color: #ff6600;"><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sincronicità" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">sincronicità</span></a></span>!</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><span style="color: #ff6600;"><a href="http://it.dicios.com/ptit/lindo" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">L</span></a>*</span></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>BLOG DEL 11 MAGGIO 2011 :::: PROGETTO ASTERISCO * Network in Progress!</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1185?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-11-maggio-2011-progetto-asterisco-network-in-progress</link>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 21:35:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// E dopo la prima fantomatica operazione * nel mondo reale di ieri, continuano incessantemente i lavori anche sul versante virtuale. Nel giro di pochissimi giorni sarà infatti online una versione più completa del sito *, che allo stesso tempo diverrà il punto di contatto per informarsi sul progetto, l&#8217;interfaccia per interagire e partecipare ad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;">/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</span></p>
<p>E dopo la prima fantomatica <span style="color: #ff9900;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/?p=1155" target="_blank"><span style="color: #ff9900;">operazione</span> </a>* </span>nel mondo reale di ieri, continuano incessantemente i lavori anche sul versante virtuale.</p>
<p>Nel giro di pochissimi giorni sarà infatti online una versione più completa del <span style="color: #ff9900;"><a title="Progetto Asterisco *" href="http://www.asterisco-network.org/" target="_blank"><span style="color: #ff9900;">sito *</span></a></span>, che allo stesso tempo diverrà il punto di contatto per informarsi sul progetto, l&#8217;interfaccia per interagire e partecipare ad esso, come anche un grande raccoglitore di suggestioni visive e nuove associazioni di idee.</p>
<p>Non vi sveliamo altro, ma abbiate ancora un po&#8217; di pazienza, non rimarrete a lungo a mani vuote.</p>
<p>Nel frattempo potete guardarvi un po&#8217; di ciò che è successo <span style="color: #ff9900;"><a title="*" href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.222511954442655.77200.221817491178768" target="_blank"><span style="color: #ff9900;">ieri</span></a><span style="color: #000000;">, e mi raccomando: in giro occhi bene <span style="color: #ff9900;">aperti</span>!</span></span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">e*</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/asterisco.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1186" title="asterisco" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/asterisco-300x150.jpg" alt="" width="300" height="150" /></a></span></p>
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		<title>NEWS DELL&#8217;11 MAGGIO ::: WORKSHOP PROCESSING PER LA NET.ART &#8211; 26 maggio</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1172?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=news-del-11-maggio-workshop-processing-per-la-net-art</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1172#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 May 2011 13:27:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>
		<category><![CDATA[NET.ART]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[<h3><span style="color: #800000;"><strong>PROCESSING PER LA NET.ART</strong></span></h3>
<p><strong>a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi<br />
</strong> <strong><br />
</strong> <strong><span style="color: #800000;">Workshop mercoledì 25 maggio 2011</span><br />
</strong> <strong>ore 14.30/18.30<br />
Olivo di Strada, Giardino Calderini 3 - Milano</strong></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #00ff00;"><strong>PROCESSING PER LA NET.ART</strong></span><br />
a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi<br />
<strong> </strong><br />
<strong>mercoledì 25 maggio 2011</strong><br />
<strong>ore 14.30/18.30</strong><br />
Olivo di Strada, Giardino Calderini 3 &#8211; Milano<br />
<strong> </strong></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>INGRESSO GRATUITO SU ISCRIZIONE ENTRO E NON OLTRE IL 20 MAGGIO 2011</strong></span><br />
Dopo il workshop <em>Processing per la new media art</em> e il secondo appuntamento con il workshop <em>Processing per la sound art</em>, proseguono gli <strong>appuntamenti divulgativi aperti al pubblico</strong> firmati <strong>MELTING</strong><strong><em>POT</em></strong>,<em> </em>iniziativa che mette a disposizione di giovani creativi un luogo di <strong>scambio, formazione, sperimentazione e produzione per progetti di new media art</strong>. Il workshop <em>Processing per la net art</em> viene proposto in concomitanza con il terzo cantiere creativo che ospita il <em>Progetto Asterisco</em>, in mostra presso lo Studio D’Ars dal 31 maggio al 12 giugno.</p>
<p>Sempre più sono i curiosi che si approcciano alle potenzialità della rete e dell&#8217;open source.<br />
Alcuni degli sviluppi più interessanti e innovativi della produzione culturale negli ultimi anni hanno preso piede proprio sul web. Uno strumento non solo di conoscenza dunque, ma un vero e proprio tool a disposizione di tutti, da assoggettare a mille usi per aprire nuove possibilità di trasformazione dell&#8217;arte.<br />
<strong>Il workshop fornirà una panoramica degli usi di processing applicato alla net.art</strong></p>
<p><strong><span style="color: #00ff00;">GLI ARGOMENTI DEL WORKSHOP</span></strong></p>
<p>*Net Art Avanguardia digitale<br />
*Connessioni client + server<br />
*Connessioni HTTP lato client<br />
*Sniffing<br />
*Riconoscimento QR<br />
*Riconoscimento fiducials<br />
*Contenuti 2D<br />
*Contenuti 3D<br />
*Contenuti video</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>ISCRIZIONI E INFO</strong></span><strong></strong><br />
<strong>T. 02.860290 / info@cantierecreativo.org / www.cantierecreativo.org</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BLOG DEL 10 MAGGIO 2011 ::: PROGETTO ASTERISCO * FACE to FACE</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1155?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-10-maggio-2011-progetto-asterisco-face-to-face</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1155#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 21:44:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Milano, ore 18: scatta la prima operazione *! Face to Face. Formiamo 3 gruppi, alcuni di noi partono da Porta Romana e si dirigono verso Porta Ticinese, altri verso zona Missori. Un altro gruppo, intanto, si sta muovendo in zona Bovisa, oggi territorio ricco di manifesti. L&#8217;obiettivo dell&#8217;azione è apporre asterischi sulle facce che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;">/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</span></p>
<p>Milano, ore 18: scatta la prima <span style="color: #ff6600;">operazione *</span>!</p>
<p>F<span style="color: #ff6600;">a</span>ce t<span style="color: #ff6600;">o</span> Fa<span style="color: #ff6600;">c</span>e. Formiamo 3 gruppi, alcuni di noi partono da Porta Romana e si dirigono verso Porta Ticinese, altri verso zona Missori. Un altro gruppo, intanto, si sta muovendo in zona Bovisa, oggi territorio ricco di manifesti.</p>
<p>L&#8217;obiettivo dell&#8217;azione è <em>apporre</em> asterischi sulle<span style="color: #ff6600;"> facce</span> che si trovano in giro per la città. Macchina fotografica alla mano per immortalare i ritratti asteriscati!</p>
<div>Aggiornamenti: bisogna fare un pochino di postproduzione alle foto, montarle insieme per fare gli abbinamenti, segnarne la geolocalizzazione e da domani si potranno caricare sulla pagina facebook!</div>
<div style="text-align: right;">Nel frattempo, aprite e gli <span style="color: #ff6600;">occhi</span></div>
<div style="text-align: right;">e <span style="color: #ff6600;">cercate</span> in giro!</div>
<div><span style="color: #ff6600;">aa*</span></div>
<div><span style="color: #ff6600;"><br />
</span></div>
<p><img class="size-thumbnail wp-image-1161 alignleft" title="orecchini proprio *" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/PICT01251-150x150.jpg" alt="" width="112" height="112" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BLOG DEL 9 MAGGIO 2011 ::: PROGETTO ASTERISCO * Ready Steady Go!</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1151?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-9-maggio-2011-progetto-asterisco-ready-steady-go</link>
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		<pubDate>Mon, 09 May 2011 21:16:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Siamo alla vigilia della prima azione del gruppo asterisco. Tutto è stato pensato e progettato dettagliatamente e si spera in gloriosi risultati. L&#8217;invasione ha inizio. Tenetevi pronti. g*]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;">/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</span></p>
<p>Siamo alla vigilia della <span style="color: #ff9900;">prima azione</span> del gruppo asterisco.</p>
<p>Tutto è stato pensato e progettato dettagliatamente e si spera in gloriosi risultati.</p>
<p>L&#8217;invasione ha inizio.</p>
<p><span style="color: #ff9900;">Tenetevi pronti.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">g*</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>News del 9 maggio 2011::: APRE IL BANDO PER PARTECIPARE AL QUINTO CANTIERE CREATIVO!!!</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1127?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=news-del-9-maggio-2011-apre-il-bando-per-partecipare-al-quinto-cantiere-creativo</link>
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		<pubDate>Mon, 09 May 2011 14:44:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[APRE IL BANDO PER PARTECIPARE AL QUINTO CANTIERE CREATIVO!!! Per il 2011 il concorso Milano in digitale offre ai vincitori la possibilità di realizzare il progetto artistico con il quale intendono candidarsi, all’interno dell’ultimo dei cinque cantieri creativi del progetto MELTINGPOT – cantiere creativo per la new media art Il bando, pubblicato su www.milanoindigitale.it restera&#8217; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>APRE IL BANDO PER PARTECIPARE AL QUINTO CANTIERE CREATIVO!!!</strong></span></p>
<p><strong>Per il 2011 </strong><strong>il concorso<span style="color: #800000;"> </span></strong><strong><span style="color: #800000;"><a href="http://www.milanoindigitale.it" target="_blank"><em>Milano in digitale</em></a> o</span>ffre ai vincitori la possibilità di realizzare il progetto artistico</strong> <strong>con il quale intendono candidarsi, all’interno dell’ultimo dei cinque cantieri creativi del progetto MELTING<em>POT – </em>cantiere creativo per la new media art</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.milanoindigitale.it" target="_blank"><img class="alignnone" title="logoMi2011" src="../wp-content/uploads/2011/05/logoMi2011-300x76.jpg" alt="" width="179" height="45" /></a></strong></p>
<p><strong>Il bando, pubblicato su <span style="color: #800000;"><a href="http://www.milanoindigitale.it" target="_blank">www.milanoindigitale.it</a></span> restera&#8217; aperto dal 9 maggio al 10 luglio 2011!</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Blog dell&#8217;8 maggio 2011 ::: PROGETTO ASTERISCO * ciao,mondo!</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1117?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-dell8-maggio-2011-progetto-asterisco-ciaomondo</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1117#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 May 2011 22:40:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[HELLOWORLD!]]></category>

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		<description><![CDATA[Hello, world! (in italiano &#8220;Ciao, mondo!&#8221;), è una locuzione riferibile all&#8217;informatica: è infatti la scritta stampata a video dal primo programma di esempio scritto in linguaggio C all&#8217;inizio del libro Il Linguaggio C (ISBN 887192200X) degli informatici Brian Kernighan e Dennis Ritchie. La versione corrente non è quella originale: in principio era solo &#8220;hello, world&#8221;, senza maiuscola e punto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Hello, world!</strong> (in italiano &#8220;Ciao, mondo!&#8221;), è una locuzione riferibile all&#8217;informatica: è infatti la scritta stampata a video dal primo programma di esempio scritto in linguaggio C all&#8217;inizio del libro Il Linguaggio C (ISBN 887192200X) degli informatici Brian Kernighan e Dennis Ritchie. La versione corrente non è quella originale: in principio era solo &#8220;hello, world&#8221;, senza maiuscola e punto esclamativo, che sono entrati nella tradizione solo in seguito.</span></p>
<p>E&#8217; sparito questo simpatico messaggio dalla home page della parte per ora più visibile del nostro Progetto Asterisco!</p>
<p><a href="http://www.asterisco-network.org" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">www.asterisco-network.org</span></a> esiste e per ora rimanda ad un account facebook. Ancora qualche giorno di suspense&#8230; si abbia pazienza <img src='http://www.cantierecreativo.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  !</p>
<p>Progetto Asterisco è incredibilmente semplice ed incredibilmente complesso da spiegare, così, nella miglior tradizione (anzi Tradizione: qui si sfiorano tesine delle scuole superiori, alcune [aimè] anche dell&#8217;università, dibattiti di senso, grandi aspettative, remix e fake, innumerevoli interviste, open source, community etc. ) cito da Wikipedia un paio di parti di &#8220;voci&#8221; che iniziano a svelare qualcosa:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em><span style="color: #808080;">Ejzenštejn  teorizzò il &#8220;Montaggio delle attrazioni&#8221;. Nel 1923 pubblicò un saggio in cui anticipava la pratica che avrebbe usato poi nelle sue pellicole. Nei suoi lavori, come Sciopero! (1925) o La corazzata Potemkin (1925), il regista inserì varie immagini non diegetiche, cioè estranee al testo filmico rappresentato, ma che per la loro capacità di esemplificazione potevano essere associate alle scene. [...] Questo metodo di Montaggio si contrapponeva al montaggio classico o invisibile. Hollywood infatti attraverso i campo-controcampo o i raccordi sullo sguardo cercava di rendere il montaggio il più fluente possibile.</span></em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em><span style="color: #808080;">Il &#8216;<strong>montaggio delle attrazioni</strong>&#8216; è una teoria formulata dal regista russo Sergej Michajlovič Ejzenštejn nel 1924. </span></em><em><span style="color: #808080;">Secondo tale teoria il cinema e il teatro dovrebbero essere utilizzati come strumenti volti a scuotere l&#8217;animo dello spettatore. Per raggiungere tale scopo è necessario realizzare un montaggio cinematografico caotico e frammentario, in cui sono mescolati diversi elementi (come nello spettacolo di varietà). Il concetto di &#8220;attrazione&#8221; risulta quindi fondamentale per catturare l&#8217;attenzione del pubblico, che deve essere sempre spinto alla riflessione intellettuale. Ejzenštejn sostiene che proprio per stimolare l&#8217;immaginazione dello spettatore il montaggio deve risultare disorganizzato e scomposto, riproducendo in tal modo il disordine che caratterizza la vita reale.</span></em></p>
<p>Progetto Asterisco non è un progetto cinematografico.</p>
<p>Progetto Asterisco si snoda nel reale, nel virtuale, nel surreale e negli interstizi che intercorrono tra questi differenti livelli di realtà.</p>
<p>Progetto Asterisco ha avuto origine nel carattere tipografico <span style="color: #ff6600;"><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Asterisco" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">*</span></a> <span style="color: #000000;">.</span></span></p>
<p>Progetto Asterisco ha sette artefici&#8230; sette come i giorni della settimana, i sette nani, i colori dell&#8217;arcobaleno&#8230; e una serie di altre cose per raccontare le quali resterò strettamente ancorata alla Tradizione di cui sopra : <span style="color: #ff6600;"><span style="color: #ff6600;"><span style="color: #ff6600;"><span style="color: #ff6600;"><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sette" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">7</span></a> <span style="color: #000000;">.</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><span style="color: #ff6600;"><span style="color: #ff6600;"><span style="color: #ff6600;"><span style="color: #000000;"><br />
</span></span></span></span></span></p>
<p>Per il momento è tutto&#8230; si tengano gli occhi aperti per trovare le nostre tracce in città&#8230;  buone visioni.</p>
<p><span style="color: #ff6600;">e*</span></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/asteriscotemplateadesivo.jpg"><img class="size-medium wp-image-1118 alignnone" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/05/asteriscotemplateadesivo-300x300.jpg" alt="" width="240" height="240" /></a></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><br />
</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><br />
</span></p>
<p><em><span style="color: #808080;"><br />
</span></em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>NEWS DEL 27 APRILE 2011 ::: APRE IL TERZO CANTIERE</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1090?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=news-del-27-aprile-2011-apre-il-terzo-cantiere</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1090#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 13:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[TERZO CANTIERE 26 aprile/ 12 giugno 2011 Apre il terzo cantiere creativo con il Progeto Asterisco: Attaccheremo fisicamente asterischi adesivi nel “testo urbano” per generare nuovi messaggi, aperti, chiusi, riapribili Artisti in cantiere: Alessandra Canale, Alexandre Cayuela Castilla, Elena Radice, Elisabetta Persano, Enrico Boccioletti, Giulia Palomba, Livia Mariani Tutor: Loretta Borrelli Progetto segnalato da: Domenico Quaranta, Accademia di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>TERZO CANTIERE 26 aprile/ 12 giugno 2011</strong></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1091" title="2" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/2-218x300.jpg" alt="" width="143" height="197" /></a>Apre il terzo cantiere creativo con il <strong>Progeto Asterisco:</strong></p>
<p><em>Attaccheremo fisicamente asterischi adesivi nel “testo urbano” per generare nuovi messaggi, aperti, chiusi, riapribili</em></p>
<p><strong>Artisti in cantiere: </strong>Alessandra Canale, Alexandre  Cayuela Castilla, Elena Radice, Elisabetta Persano, Enrico Boccioletti,  Giulia Palomba, Livia Mariani<br />
<strong>Tutor:</strong> Loretta Borrelli<br />
<strong>Progetto segnalato da:</strong> Domenico Quaranta, Accademia di Belle Arti di Brera, Milano</p>
<p><strong>In mostra dal 31 maggio al 12 giugno 2011</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blog del 28 Marzo 2011 ::: Ram &#8211; Suonando Zoon</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1034?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-28-marzo-2011-ram-suonando-zoon</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1034#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 09:34:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[La musica come materia invisibile. Respirando al suo interno si ha l&#8217;impressione di creare impalpabili bollicine, muovendo un magma di suono che sembra opporre una resistenza. Si manifestano cambi di scena, come se oggetti enormi ed impalpabili, in sottile equilibrio, venissero portati al collasso da una carezza. Forti sbuffi di vapore sfuggono tra le dita [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/rametti.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1038" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/rametti-300x148.jpg" alt="" width="300" height="148" /></a></p>
<p>La musica come materia invisibile. Respirando al suo interno si ha l&#8217;impressione di creare impalpabili bollicine, muovendo un magma di suono che sembra opporre una resistenza. Si manifestano cambi di scena, come se oggetti enormi ed impalpabili, in sottile equilibrio, venissero portati al collasso da una carezza. Forti sbuffi di vapore sfuggono tra le dita di ambienti saturi di persone e melodie pantonali emergono dall&#8217;interazione tra gli uomini.</p>
<p>Buon ascolto.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blog del 22 marzo 2011 ::: RAM &#8211; Design applicazione</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/1008?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-22-marzo-ram-design-applicazione</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/1008#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 09:28:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cantierecreativo.org/?p=1008</guid>
		<description><![CDATA[Il comportamento del materiale sonoro dipende principalmente da due assi: la quantità di persone presenti e la quantità di moto nella stanza. La struttura dell&#8217;opera quindi non è descritta in funzione del tempo, ma viene definita come ingresso e uscita di sezioni musicali in funzione di questi assi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<dt>
<div id="attachment_1014" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/Legenda-delle-famiglie-di-variabili.jpg"><img class="size-medium wp-image-1014 " title="Tipi di grandezze coinvolte" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/Legenda-delle-famiglie-di-variabili-300x138.jpg" alt="" width="300" height="138" /></a><p class="wp-caption-text">Tipi di grandezze coinvolte</p></div>
<div id="attachment_1013" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/Comportamento-dei-processi-di-sintesi2.jpg"><img class="size-medium wp-image-1013 " title="Relazione tra numero di persone e modulazioni" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/Comportamento-dei-processi-di-sintesi2-300x211.jpg" alt="" width="300" height="211" /></a><p class="wp-caption-text">Comportamento dei processi di sintesi e modifica del suono al variare della popolazione</p></div>
<div id="attachment_1015" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/significazione.jpg"><img class="size-medium wp-image-1015 " title="Circolo percezione-reazione" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/significazione-300x268.jpg" alt="" width="300" height="268" /></a><p class="wp-caption-text">Diagramma del sistema</p></div>
<div id="attachment_1027" class="wp-caption alignleft" style="width: 191px"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/Diffusori.jpg"><img class="size-medium wp-image-1027" title="Disposizione difusori" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/Diffusori-181x300.jpg" alt="" width="181" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Disposizione dei diffusori</p></div>
<div id="attachment_1026" class="wp-caption alignleft" style="width: 191px"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/Sensori1.jpg"><img class="size-medium wp-image-1026" title="Disposizione sensori" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/04/Sensori1-181x300.jpg" alt="" width="181" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Copertura dei sensori</p></div>
</dt>
<dt style="text-align: justify;"> Il comportamento del materiale sonoro dipende principalmente da due assi: la quantità di persone presenti e la quantità di moto nella stanza. La struttura dell&#8217;opera quindi non è descritta in funzione del tempo, ma viene definita come ingresso e uscita di sezioni musicali in funzione di questi assi. </dt>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blog del 16 marzo 2011 ::: RAM &#8211; Produzione Scheda</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/941?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-16-marzo-2011-ram-produzione-scheda</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/941#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 12:19:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_954" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/8.jpg"><img class="size-medium wp-image-954 " title="Interfaccia Sensori - Arduino" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/8-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Design del sistema nervoso autonomo di Zoon</p></div>
<div id="attachment_949" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/4.jpg"><img class="size-medium wp-image-949 " title="Sbroglio delle piste" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/4-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Sbroglio delle piste</p></div>
<div id="attachment_948" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/1.jpg"><img class="size-medium wp-image-948 " title="Maschera di carta" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/1-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Maschera per la foratura del circuito stampato</p></div>
<div id="attachment_960" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/72.jpg"><img class="size-medium wp-image-960 " title="Stampa circuito" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/72-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Stampa del circuito nel bromuro ferrico</p></div>
<div id="attachment_962" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/5.jpg"><img class="size-medium wp-image-962 " title="Circuito stampato" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/5-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Scheda prima della foratura e della pulizia</p></div>
<div id="attachment_1018" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/forato.jpg"><img class="size-medium wp-image-1018" title="Foratura" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/forato-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Scheda forata e pulita</p></div>
<div id="attachment_1019" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/saldato.jpg"><img class="size-medium wp-image-1019" title="Circuito completo" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/saldato-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Saldatura delle componenti</p></div>
<div id="attachment_1020" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/arduino.jpg"><img class="size-medium wp-image-1020" title="SNA" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/arduino-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">La spina dorsale di Zoon</p></div>
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		<title>Blog del 15 marzo 2011 ::: R.A.M. &#8211; Installazione Hardware -</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/905?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=r-a-m-installazione-hardware</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/905#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 14:59:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/31.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-906" title=".ram." src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/31-300x201.jpg" alt="" width="300" height="201" /></a> <a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/11.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-965" title="ram" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/11-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/22.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-907" title=".ram." src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/22-300x201.jpg" alt="" width="300" height="201" /></a> <a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/23.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-966" title="ram" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/23-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/71.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-908" title=".ram." src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/71-201x300.jpg" alt="" width="201" height="300" /></a> <a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/101.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-909" title=".ram." src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/101-201x300.jpg" alt="" width="201" height="300" /></a></p>
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		<title>Blog del 7 marzo 2011 ::: R.A.M. &#8211; Zoon</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 13:50:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[Zoon è una creatura artificiale che esplicita la simbiosi esistente tra gli ambienti e i loro fruitori, che si spinge fino al farli divenire una cosa sola, dimostrando come spazio e tempo siano solo alcune delle dimensioni attraverso cui è possibile descrivere (e quindi interpretare) la realtà. In particolare Zoon si nutre dei tratti salienti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/logo_blog.jpg"><img class="size-full wp-image-900 alignleft" title="logo_blog" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/logo_blog.jpg" alt="" width="264" height="113" /></a></p>
<p style="padding-left: 150px;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;">
<p><img class="size-medium wp-image-899 alignleft" title="zoon" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/xblog1-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times-Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">Zoon è una creatura artificiale che esplicita la simbiosi</span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times-Roman, serif;"><span style="font-size: medium;"> esistente tra gli ambienti e i loro fruitori, che si spinge fino al farli divenire una cosa sola, dimostrando come spazio e tempo siano solo alcune delle dimensioni attraverso cui è possibile descrivere (e quindi interpretare) la realtà.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times-Roman, serif;"><span style="font-size: medium;">In particolare Zoon si nutre dei tratti salienti di ogni ambiente per manifestare acusticamente le proprietà emergenti</span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times-Roman, serif;"><span style="font-size: medium;"> dal comportamento dei fruitori. Il suono viene dunque usato come nuova dimensione (o linguaggio) attraverso cui ognuno può percepire la continuità</span></span></span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times-Roman, serif;"><span style="font-size: medium;"> che lo lega agli altri.</span></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times-Roman, serif;"><span style="font-size: medium;"><br />
</span></span></span></p>
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		<title>News del 7 marzo 2011 ::: Workshop PROCESSING PER LA SOUND ART</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/862?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=news-del-7-marzo-2011-workshop-processing-per-la-sound-art</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 14:45:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>
		<category><![CDATA[SUOND ART]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[<h3><strong><span style="color: #808080;">Workshop PROCESSING PER LA SOUND ART</span></strong></h3>
<p><strong><span style="color: #800000;">a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi </span><strong></strong></strong></p>
<p><strong><strong>giovedì 24 marzo 2011</strong><br />
ore 14.30/18.30<br />
Studio D’Ars, Via Sant’Agnese 12/8 Milano</strong></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #00ff00;"><strong>PROCESSING PER LA SOUND ART</strong></span><br />
a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi</p>
<p><strong>giovedì 24 marzo 2011</strong><br />
ore 14.30/18.30<br />
Studio D’Ars, Via Sant’Agnese 12/8 Milano<br />
<span style="color: #00ff00;"><strong>INGRESSO GRATUITO SU ISCRIZIONE ENTRO E NON OLTRE IL 16 MARZO 2011</strong></span></p>
<p>Il secondo workshop del progetto <strong>MELTING</strong><strong><em>POT</em></strong> mira a fornire nozioni ed esempi pratici circa l&#8217;utilizzo del linguaggio di programmazione Processing nell&#8217;ambito della <em>sound art</em>. Quello che fino a qualche tempo fa era un campo avvicinabile solo da tecnici o esperti del settore è adesso oggetto di interesse e di sperimentazione anche dei neofiti, in particolare grazie alla proliferazione di strumenti software per la gestione dei segnali sonori.<strong> </strong></p>
<p>L&#8217;incontro tratterà il campo dell&#8217;audio sotto diversi punti di vista: accenni teorici, dimostrazioni pratiche e creazione <em>step-by-step </em>di applicazioni.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>LE AREE TEMATICHE</strong></span></p>
<p>Gestione dei file audio<br />
Segnali audio nel dominio del tempo<br />
Segnali audio nel dominio delle frequenze<br />
Tecniche di sintesi<br />
Interazione audio-video<br />
Interazione di <em>physical computing</em></p>
<p><strong>ISCRIZIONI E INFO: T. 02.860290 / info@cantierecreativo.org / www.cantierecreativo.org</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blog del 21 febbraio 2011 ::: Insectione: installazione e performance riuscite!</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/753?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=insectione-installazione-e-performace-riuscite</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/753#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 18:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[In teatro si dice che il vero senso di un lavoro che fai ti viene a cercare solo dopo averlo finito, dopo la prima, o all&#8217;ultima replica, giorni e giorni dopo. E più passa tempo e più si stratificano tutte quelle cose che ti servono per &#8220;vedere&#8221; quello che hai fatto. Durante il lavoro, mente e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In teatro si dice che il vero senso di un lavoro che fai ti viene a cercare solo dopo averlo finito, dopo la prima, o all&#8217;ultima replica, giorni e giorni dopo. E più passa tempo e più si stratificano tutte quelle cose che ti servono per &#8220;vedere&#8221; quello che hai fatto.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/02/dsc_8454-Mald´+¢-.-cantiere-creativo-8feb2011-copyright-endstart-photo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-754" title="dsc_8454  Mald'´+¢ . cantiere creativo 8feb2011 copyright endstart photo" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/02/dsc_8454-Mald´+¢-.-cantiere-creativo-8feb2011-copyright-endstart-photo-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a></p>
<p>Durante il lavoro, mente e corpo sono totalmente assorbiti dal processo di produzione ed elaborazione, dal desiderio di riuscire, dall&#8217;ansia di fallire. Ogni energia è impiegata nella genesi, in un percorso faticoso..pieno di brillanti intuizioni e di pericoli.</p>
<p>Il concept di Insectione nasce almeno tre anni fa, in linea con la vocazione di mald&#8217;è, progetto che mette in relazioni le arti sceniche e quelle visive. In questi tre anni è stata forse l&#8217;unica cosa ferma, costante della mia esistenza, insieme a tutti gli altri progetti scritti. Ci vuole molta fede, e volontà: restare fermi su un&#8217;idea nonostante i cambiamenti e gli abbandoni, le persone che entrano ed escono dalla tua vita.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/02/tracciamento2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-758" title="tracciamento2" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/02/tracciamento2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/locandina-copia1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-835" title="locandina copia" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/locandina-copia1-300x232.jpg" alt="" width="300" height="232" /></a></p>
<p>Quando sono venuta a Milano, dopo la prima fase di programmazione napoletana, sapevo che il lavoro sarebbe molto cresciuto, una veste nuova per la grafica e la programmazione.<br />
Seguendo il lavoro di Tommaso, Davide, e di Manuel sono stata catturata dal processo di programmazione lungo e &#8220;scientifico&#8221;. Ogni processo creativo dovrebbe averne uno, o almeno la possibilità di avere un tempo e uno spazio a disposizione per la ricerca.<br />
Pure Data e Processing hanno permesso ai miei insetti di muoversi in maniera fluida, quasi naturale, il tracciamento con la webcam permette allo spettatore di entrare ed interagire con l&#8217;installazione.<br />
Il primo obiettivo (l&#8217;installazione) è stato raggiunto poco prima di una settimana dal vernissage, con relativi imprevisti; ma quello che mi premeva e che ancora mi preme è l&#8217;utilizzo di queste tecnologie all&#8217;interno di uno spettacolo dal vivo: i corpi interattivi immateriali e l&#8217;attore, in relazione in un circuito aperto.<br />
In pochi giorni, con i ragazzi, abbiamo quindi pensato e poi montato una serie di azioni, una performance, una dimostrazione di lavoro tra corpo reale e corpi immateriali.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/dsc_8483-Mald´+¢-.-cantiere-creativo-8feb2011-copyright-endstart-photo.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-836" title="dsc_8483  Mald'´+¢ . cantiere creativo 8feb2011 copyright endstart photo" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/dsc_8483-Mald´+¢-.-cantiere-creativo-8feb2011-copyright-endstart-photo-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/dsc_8489-Mald´+¢-.-cantiere-creativo-8feb2011-copyright-endstart-photo.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-837" title="dsc_8489  Mald'´+¢ . cantiere creativo 8feb2011 copyright endstart photo" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/dsc_8489-Mald´+¢-.-cantiere-creativo-8feb2011-copyright-endstart-photo-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a></p>
<p>Il risultato è stato sorprendente oltre che divertente, e lascia spazio ad infinite possibilità di relazione e creazione.<br />
Un corpo video (ora insetto, ma a quello si potrebbe sostituire qualunque altra cosa) sta dentro ad uno spettacolo e &#8220;agisce&#8221; o meglio risponde (quasi) come un corpo reale.<br />
Immagino questo tipo di lavoro in uno spettacolo dal vivo classico, all&#8217;interno di un teatro di parola anche, dove la tecnologia non altera nulla circa la natura profonda del teatro, ma può potenziare, con le sue infinite possibilità di visione, la sintesi dei linguaggi di scena.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/dsc_8513-Mald´+¢-.-cantiere-creativo-8feb2011-copyright-endstart-photo.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-838" title="dsc_8513  Mald'´+¢ . cantiere creativo 8feb2011 copyright endstart photo" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/dsc_8513-Mald´+¢-.-cantiere-creativo-8feb2011-copyright-endstart-photo-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Volevo ringraziare le ragazze della Fondazione D&#8217;ars, perchè conoscono e sanno far bene, senza orpelli, il proprio lavoro, volevo ringraziare il genio multiforme di Tommaso, e il talento scientifico di Davide, la simpatia di Manuel.<br />
Vorrei che non finisse qui.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/dsc_8363-Mald´+¢-.-cantiere-creativo-8feb2011-copyright-endstart-photo.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-839" title="dsc_8363  Mald'´+¢ . cantiere creativo 8feb2011 copyright endstart photo" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/03/dsc_8363-Mald´+¢-.-cantiere-creativo-8feb2011-copyright-endstart-photo-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Più di 100 persone c&#8217;erano al vernissage di <strong><em>Insectione</em></strong>, ho dovuto replicare la performance tre volte per permetterne la visione a tutti gli spettatori giunti e curiosi. <img src='http://www.cantierecreativo.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Un segnale positivo, finalmente, in mezzo a tanta crisi della rappresentazione, dello spettacolo e della cultura&#8230;<br />
Non sarà, forse, giunto il momento di investire realmente nei nuovi linguaggi?<br />
Creare per questi dei percorsi più stabili, meno episodici, INVESTIRE SOLDI TEMPO FIDUCIA ED ENERGIE, per permettere a questi sogni di diventare realtà, condivise e condivisibili?!!</p>
<p>Matilde De Feo</p>
<p>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>News del 23 febbraio 2011 ::: il 1 marzo apre il secondo cantiere MELTINGPOT</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/747?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=news-del-23-febbraio-2011-il-1-marzo-apre-il-secondo-cantiere-meltingpot</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/747#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 16:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[A partire dal 1 marzo MELTINGPOT apre le porte del secondo cantiere creativo al progetto ZOON, ambiente sonoro sensibile del COLLETTIVO R.A.M&#8230; a breve gli aggiornamenti!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A partire dal 1 marzo MELTING<em>POT </em>apre le porte del secondo <a href="http://www.cantierecreativo.org/?page_id=44 ">cantiere creativo al progetto<em> ZOON</em></a>, ambiente sonoro sensibile del COLLETTIVO R.A.M</strong>&#8230; a breve gli aggiornamenti!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blog del 30 gennaio 2011 ::: &#8230;la defiguration di A.Artaud</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/702?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=la-defiguration-di-a-artaud</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/702#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 22:55:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cantierecreativo.org/?p=702</guid>
		<description><![CDATA[(in foto Insectione videoinstallazione interattiva di Matilde De Feo, Milano Studio D&#8217;ars 2011) Dio è un essere? Se ne è uno, è merda. Se non lo è, non è. Allora non è, ma come il vuoto che avanza con tutte le sue forme di cui la rappresentazione più perfetta è la marcia di un gruppo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/insettid.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-703" title="insettid" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/insettid-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/inesttic.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-704" title="inesttic" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/inesttic-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<address>(in foto <strong>Insectione</strong> videoinstallazione interattiva di Matilde De Feo, Milano Studio D&#8217;ars 2011)</address>
<address></address>
<address></address>
<address></address>
<address></address>
<p>Dio è un essere?</p>
<p>Se ne è uno, è merda.</p>
<p>Se non lo è,</p>
<p>non è.</p>
<p>Allora non è,</p>
<p>ma come il vuoto che avanza con tutte le sue forme</p>
<p>di cui la rappresentazione più perfetta</p>
<p>è la marcia di un gruppo incalcolabile di piattole.</p>
<p>Antonin Artaud</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blog del 29 gennaio 2011 ::: II Fase di programmazione Milano Studio D&#8217;Ars per Meltingpot</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/688?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=ii-fase-di-programmazione-milano-galleria-dars-per-meltingpot</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/688#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 11:17:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cantierecreativo.org/?p=688</guid>
		<description><![CDATA[C’est ce qui n’est pas homme autour de lui qui rend l’homme humain. Plus sur terre il y a des hommes, plus il y a d’exaspération. H.Michaux E&#8217;ciò che è non uomo attorno a lui che rende l&#8217;uomo umano. Più sulla terra ci sono uomini più c&#8217;è esasperazione&#8230;H.M La stazione di Milano ti raccoglie e dopo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C’est ce qui n’est pas homme autour de lui qui rend l’homme humain. Plus</p>
<p>sur terre il y a des hommes, plus il y a d’exaspération.</p>
<p>H.Michaux</p>
<p><em> <a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/insett.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-689" title="insett" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/insett-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>E&#8217;ciò che è non uomo attorno a lui che rende l&#8217;uomo umano. Più sulla terra ci sono uomini più c&#8217;è esasperazione&#8230;H.M</em></p>
<p>La stazione di Milano ti raccoglie e dopo un caffè consumato con un amico caro, ti conduce nei posti che avevi immaginato a distanza. Dopo una notte di riposo arrivo in Galleria D&#8217;Ars, prima negli uffici poi in galleria: Martina, Viola, Cristina (I love), Grazia, sono loro che hanno reso possibile questo sogno, questo cantiere per la new media art.</p>
<p>In Galleria, uno spazio di foglie e luminoso bianco, incontro i miei giovani ed espertissimi programmatori: Tommaso, Manuel e Davide.</p>
<p>Hanno già lavorato in parte alla programmazione, lo abbiamo fatto a distanza. Adesso viene il bello.</p>
<p>Programmare insectione con l&#8217;artista in studio che si sorprende e prova stupore per il processo di lavorazione della sua idea.</p>
<p>Un processo fatto di dati, numeri, patch, schermate di errore, webcam, cavi, trapani, processing e pure data.</p>
<p>Insectione capovolge il normale comportamento uomo insetto, favorendo l&#8217;incontro tra le specie; è un antidoto alla malattia della forma, quella normopatia che ci separa dalle forme instabili, dalla diversità. Nel lavoro lo spettatore viene sovraesposto all&#8217;agente fobico (insetto) con una tecnica che si chiama Flooding, dicevano, e che aiuta il soggetto a desensibilizzarsi. Nell&#8217;installazione una webcam cattura e traccia il movimento dello spettatore e ad ogni variazione corrisponde un cambiamento del video, proiettato e procedentemente programmato (Pure data e processing) e del suono.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/webcam3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-690" title="webcam3" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/webcam3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/webcam.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-691" title="webcam" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/webcam-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/tracking3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-692" title="tracking3" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/tracking3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/tracking21.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-694" title="tracking2" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/tracking21-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>(in foto installazione webcam e tracciamento del movimento)</p>
<p>Il risultato finale dovrebbe essere un inondazione, lo spettatore più si avvicina alla parete più gli insetti si moltiplicano e si muovono con lui. L&#8217;idea di performare il lavoro mi stuzzica, vedremo se sarà veramente possibile.</p>
<p>E&#8217;una ricerca, bisogna essere pazienti, osservare, pensare, capire come e cosa può funzionare veramente.</p>
<p>Ciò che trovo senza dubbio affascinante è il processo di programmazione del lavoro, lo studio, ricercare ricercare poi cancellare, e riprovare.</p>
<p>Non è tanto diverso dal concetto di laboratorio teatrale teorizzato da Grotowski circa 50 anni fa&#8230;eppure tutto questo a Napoli non sarebbe stato possibile. Ingenuamente si pensa che ci vuole una tecnologia avanzata e non ci sono soldi per questo, e sei troppo giovane (??)&#8230;e penso a spettacoli dove le maschere di pulcinella hanno saturato e spento totalmente il desiderio di trovare qualcosa di personale e contemporaneo a teatro&#8230;</p>
<p>Spazio ai giovani per piacere.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/processing5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-695" title="processing5" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/processing5-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/puredata.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-696" title="puredata" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/puredata-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/tommaso.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-697" title="tommaso" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/tommaso-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>(in foto Insectione, programmazione e installazione, Milano 2011, galleria D&#8217;Ars)</p>
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		<title>News del 25 gennaio 2011 ::: Workshop PROCESSING PER LA NEW MEDIA ART mercoledì 2 febbraio!</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 18:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>
		<category><![CDATA[NEW MEDIA ART]]></category>
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		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[<h3><span style="color: #800000;"><strong><span style="color: #000000;">Workshop</span> PROCESSING PER LA NEW MEDIA ART </strong></span></h3>
<p><strong>Mercoledì 2 febbraio 2011 dalle ore 14.30 alle 18.3o</strong>, <strong><span style="color: #000000;">allo Studio D’Ars, si terrà il</span></strong><strong><strong><span style="color: #000000;"> <a href="../wp-content/uploads/2011/01/WORKSHOP-2febbraio20111.pdf" target="_blank">workshop del primo cantiere creativo PROCESSING PER LA NEW MEDIA ART</a>,</span></strong> a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi.</strong></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p><strong>Mercoledì 2 febbraio 2011 dalle ore 14.30 alle 18.3o</strong>, allo Studio D’Ars, si terrà il<strong> <a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/WORKSHOP-2febbraio20111.pdf" target="_blank"><span style="color: #00ff00;">workshop del primo cantiere creativo </span><span style="color: #00ff00;"><span style="color: #00ff00;">PROCESSING PER LA NEW MEDIA </span>ART</span></a>, a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi. </strong>L&#8217;iniziativa, aperta a tutti, si propone di dare una  panoramica sulle potenzialità di Processing. Tale linguaggio di  programmazione rappresenta una delle risorse legate ai software liberi  comunemente adoperata nelle opere di new media art del panorama  contemporaneo. Attraverso un iter graduale verranno trattate in  particolar modo le modalità di lavoro inerenti il campo dell&#8217;arte  multimediale &#8211; l&#8217;audio, il video e l&#8217;interazione tra essi.</p>
<p><strong>INGRESSO GRATUITO SU ISCRIZIONE:<span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;"><a href="mailto:info@cantierecreativo.org"> info@cantierecreativo.org</a></span>,</span> 02 860290</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
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		<title>Blog del 24 gennaio 2011 ::: Mat ::: fase di programmazione: quella napoletana e quella milanese</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/570?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=i-fase-di-programmazione-quella-napoletana-vs-quella-milanese</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 12:17:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[Insectione è un&#8217;idea, un concept frutto di un percorso di ricerca multidisciplinare e complesso e che ha come obiettivo la contaminazione dei linguaggi: il teatro e la tecnologia, la poesia e la new media art. Sempre mi piace pensare a corpi immateriali che interagiscono con corpi reali in un circuito aperto: spettatori, attori, musicisti, in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Insectione è un&#8217;idea, un concept frutto di un percorso di ricerca multidisciplinare e complesso e che ha come obiettivo la contaminazione dei linguaggi: il teatro e la tecnologia, la poesia e la new media art.</p>
<p>Sempre mi piace pensare a corpi immateriali che interagiscono con corpi reali in un circuito aperto: spettatori, attori, musicisti, in un nuovo modo di concepire e costituire la scena contemporanea.</p>
<p>Senza alterare nulla nel concetto classico di scena, la tecnologia diventa strumento, segno portatore di significati, linguaggio, attraverso anche l&#8217;enorme potenziale visionario.</p>
<p>Prima della scena, prima del teatro c&#8217;è un percorso di ricerca fatto di piccoli esperimenti, di tappe necessarie.</p>
<p>Insectione viene programmata come installazione interattiva per la prima volta nella primavera del 2009 grazie al lavoro di Fausto Napolitano e Marcello di Guglielmo che utilizzano Arduino come scheda per l&#8217;interazione.</p>
<p>Matilde</p>
<p><strong>All&#8217;inizio fu LOVE.</strong></p>
<p>Con NU MEDIA, una associazione attiva nella comunicazione e nuovi media in Campania, stavamo organizzando una mostra sugli ambienti virtuali che chiamammo proprio LOVE ( Life On Virtual Envirnments -<a href=" http://www.lovevirtualenvironments.it"> www.lovevirtualenvironments.it</a> ) Conoscevo Matilde, e le proposi di partecipare con il suo concept di Insectione.</p>
<p>C&#8217;era un concept, appunto, e non ancora una installazione ben definita. Come consulente multimediale ( <a href=" http://www.installart.it">www.installart.it</a> ) le proposi quindi una serie di incontri per snocciolare le funzioni dell&#8217;installazione e trovare una soluzione pratica al suo concept.</p>
<p>Approntammo così un prototipo utilizzando un hardware Mini-ITX con una scheda Arduino 2009 ( <a href="http://bit.ly/17UdbV">http://bit.ly/17UdbV</a> ) ed un sensore di prossimità Ping Parallax ( <a href="http://bit.ly/dXMJTY">http://bit.ly/dXMJTY</a> ). La scelta di Arduino fu anche un pò dettata dalla voglia di approfondire uno strumento così versatile utilizzato in molte realtà sia industriali che artistiche. Come sistema operativo scegliemmo una nostra versione personalizzata di Linux, con la quale lavoriamo da anni, e come linguaggio di programmazione Python QT4, una declinazione delle Trolltech QT per Python appunto. Anche questa scelta derivò dalla nostra esperienza. Marcello di Guglielmo, programmatore, utilizzava già Python per alcuni suoi progetti.</p>
<p>Controllando a livello grezzo l&#8217;input del sensore su Arduino, iniziammo a fare degli esperimenti sul calcolo della prossimità di un potenziale utente davanti all&#8217;installazione. Prendemmo un vettoriale di un insetto su internet e lo rendemmo gif trasparente animata. Lavorare in Python QT non era proprio facile, ed iniziò a mostrare dei limiti anche relazionati alla macchina che avevamo. Nel prototipo gli insetti si animavano, si moltiplicavano con l&#8217;avvicinarsi dell&#8217;utente al sensore, ma il movimento era poco fluido, e la macchina non reggeva più di un numero X di insetti, cosicché arrivando ai 40 insetti il software andava molto lento. Inoltre avevamo tralasciato tutta la parte concernente l&#8217;audio.</p>
<p>Contattammo così Michael Flückiger, artista multimediale autore di alcune belle installazioni con Arduino ( <a href="http://vimeo.com/michif">http://vimeo.com/michif</a> ) e gli chiedemmo che strumenti utilizzasse. Processing era il linguaggio preferito per questo genere di installazioni. Gli chiedemmo così una mano sull&#8217;intera (ri)programmazione di Insectione.</p>
<p>Eravamo giunti ad un accordo quando Matilde mi informò che Tommaso poteva interessarsi della riprogrammazione di Insectione. Michael vive lontano e sostenere un progetto a distanza ci sembrò più difficile, inoltre avevamo poco tempo a disposizione.</p>
<p>E così nacque la seconda fase di Insectione. Non abbiamo abbandonato l&#8217;idea di perfezionare l&#8217;intero progetto con la collaborazione di Michael in un ipotetico futuro, ma per ora ci pensa Tommaso!</p>
<p>Fausto Napolitano</p>
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<p style="text-align: left;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/INSECT.jpg"><img class="size-medium wp-image-571 alignleft" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="INSECT" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/INSECT-300x205.jpg" alt="" width="300" height="205" /></a>(Matilde De Feo e Fausto Napolitano durante la lavorazione con Arduino, foto di Giulio Finotti)</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/buona.jpg"><img class="size-medium wp-image-572 alignleft" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="buona" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/buona-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/INSECTIO.jpg"><img class="size-medium wp-image-573 alignleft" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="INSECTIO" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/INSECTIO-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a></p>
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		<title>Blog del 24 gennaio 2011 ::: Primi Test ::: tom</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/544?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-24-gennaio-2011-primi-test-tom</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 08:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E&#8217; impossibile programmare da soli. Quando si inizia a preparare un nuovo sketch o una nuova patch, è veramente difficile che si tratti di aprire una pagina bianca per incominciare a scrivere. Nella comunità del programma che utilizziamo non sarà difficile trovare pezzi del lavoro pronti per essere modificati, mescolati e modellati sul progetto. L&#8217;idea [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; impossibile programmare da soli.</p>
<p>Quando si inizia a preparare un nuovo sketch o una nuova patch, è veramente difficile che si tratti di aprire una pagina bianca per incominciare a scrivere.</p>
<p>Nella comunità del programma che utilizziamo non sarà difficile trovare pezzi del lavoro pronti per essere modificati, mescolati e modellati sul progetto.</p>
<p>L&#8217;idea è stata di partire dall&#8217;animazione di base, ovvero i movimenti di un solo insetto per poi passare alle dinamiche di uno sciame. Nello stesso tempo ho iniziato a sviluppare il modulo interattivo ed a testare il ponte tra Processing e Pure Data via OSC.</p>
<p>i primi embrionali risultati non mi soddisfano al massimo, ma siamo solo all&#8217;inizio e c&#8217;è ancora un po&#8217; di tempo, l&#8217;arrivo di Matilde mercoledì sarà decisivo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/Schermata1.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-546" title="Schermata" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/Schermata1-1024x560.png" alt="" width="434" height="237" /></a></p>
<p>Per la grafica, mi sono basato sulle conoscenze acquisite durante il corso di Computer Graphic del professore Antonio Belluscio, presso l&#8217;Accademia di Brera.</p>
<p>Lo skecth utilizzato per iniziare a lavorare sulle dinamiche di sciame è Flocking di Daniel Shiffman e si trova facilmente cercando nel menu di Processing in File &gt; Exemples &gt; Topics &gt; Simulate &gt; Flocking.</p>
<p><a href="http://www.exframes.net/cgbrera/">http://www.exframes.net/cgbrera/</a></p>
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		<title>Blog del 22 gennaio 2011 ::: Nuova grafica :::  tom</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 14:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[insetti]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando l&#8217;autrice mi ha inviato le immagini utilizzate per le precedenti realizzazioni dell&#8217;installazione, ho pensato di produrne di nuove originali per l&#8217;allestimento presso lo Studio D&#8217;Ars. Per prima cosa ho cercato immagini che potessero essere utili per ricostruire l&#8217;anatomia dell&#8217;animale e ne ho fatto una piccola campionatura. Poi, mescolando alcune di esse, ho ridisegnato l&#8217;insetto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando l&#8217;autrice mi ha inviato le immagini utilizzate per le precedenti realizzazioni dell&#8217;installazione, ho pensato di produrne di nuove originali per l&#8217;allestimento presso lo Studio D&#8217;Ars.</p>
<p>Per prima cosa ho cercato immagini che potessero essere utili per ricostruire l&#8217;anatomia dell&#8217;animale e ne ho fatto una piccola campionatura. Poi, mescolando alcune di esse, ho ridisegnato l&#8217;insetto in base alle indicazioni avute da Matilde.</p>
<p>Sempre per evitare di arrivare all&#8217;ultimo con dei problemi da risolvere, ho pensato di utilizzare le immagini raster in bassa definizione che avevo modificato per produrre delle rielaborazioni vettoriali. Così da avere, fin da subito, la possibilità di scegliere tra risorse vettoriali e risorse raster.</p>
<p>Questo è il risultato. Probabilmente verrà sottoposto a numerose modifiche, ma come inizio credo vada bene.<a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/blattablog.png"></a></p>
<p>Mi piacerebbe molto se questa immagine potesse diventare una sorta di logo del progetto. Sarà Matilde a decidere.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/definitivo_blattoide_web2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-526" title="definitivo_blattoide_web" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/definitivo_blattoide_web2-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a></p>
<p>i programmi che ho utilizzato per l&#8217;elaborazione grafica sono GIMP e Inkscape.</p>
<p><a href="http://www.gimp.org/">http://www.gimp.org/</a></p>
<p><a href="http://inkscape.org/">http://inkscape.org/</a></p>
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		<title>Blog del 25 gennaio 2011 ::: organizzazione del Workshop :::  tom</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 17:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tra le attività previste dal progetto MELTINGPOT Cantiere Creativo per la new media art, c&#8217;è anche quella di proporre dei workshop aperti al pubblico, dove possano essere svelate le tecnologie utilizzate per la realizzazione dei progetti. Per questo mi è stato richiesto indicare chi, a mio parere, poteva essere la persona più indicata, sia per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tra le attività previste dal progetto MELTINGPOT Cantiere Creativo per la new media art, c&#8217;è anche quella di proporre dei workshop aperti al pubblico, dove possano essere svelate le tecnologie utilizzate per la realizzazione dei progetti.</p>
<p>Per questo mi è stato richiesto indicare chi, a mio parere, poteva essere la persona più indicata, sia per tenere un workshop su Processing sia per darci un appoggio tecnico.</p>
<p>Dopo aver fatto mente locale, ho pensato al gruppo Workshow ed in particolare a Davide Totaro e Manuel Buscemi, due giovani professionisti del campo delle arti multimediali digitali attualmente aventi base a Milano.</p>
<p>Prima di questo, due grandi amici.</p>
<p>Appena proposti i nominativi, Martina ha subito organizzato un inconcontro.</p>
<p>Sono molto felice di lavorare con loro.</p>
<p>Eccomi mentre incontro Davide Totaro e Manuel Buscemi negli uffici della Fondazione D&#8217;Ars.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/IMG_26271.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-563" title="IMG_2627" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/IMG_26271-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://www.facebook.com/?ref=home#!/pages/Gruppo-WorkShow/111265842248381"><img class="aligncenter size-medium wp-image-505" title="WorkShow" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/WorkShow2-300x59.jpg" alt="" width="300" height="59" /></a></p>
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		<title>Blog del 21 gennaio 2011 ::: installazione del sistema operativo :::  primi problemi e prime soluzioni     tom</title>
		<link>http://www.cantierecreativo.org/archives/463?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=blog-del-21-gennaio-2011-installazione-del-sistema-operativo-primi-problemi-prime-soluzioni-tom</link>
		<comments>http://www.cantierecreativo.org/archives/463#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 12:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[ERRORI]]></category>

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		<description><![CDATA[La primissima cosa da fare è installare il sistema operativo sul computer fornito dalla Fondazione D’Ars, per l&#8217;allestimento.  Poi scaricarico i pacchetti necessari e provo con esempi simili al lavoro che ci prepariamo a fare. Ho creduto fosse buona norma cercare di lavorare fin da subito proprio con questa macchina, in modo tale da prevenire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La primissima cosa da fare è installare il sistema operativo sul  computer fornito dalla Fondazione D’Ars, per l&#8217;allestimento.  Poi scaricarico i pacchetti necessari e provo con esempi simili al lavoro che ci prepariamo a fare.</p>
<p>Ho  creduto fosse buona norma cercare di lavorare fin da subito proprio  con questa macchina, in modo tale da prevenire eventuali incompatibilità  in momenti meno rilassati.</p>
<p>Apparentemente tutto va come previsto,  ma dopo un analisi più accurata, noto che le funzionalità della scheda  grafica hanno qualche problema.  La webcam infatti, perfettamente  funzionante sul mio portatile, sul computer dedicato al lavoro, presenta  dei malfunzionamenti. Mi piace quando qualcosa non funziona, o  meglio&#8230; funziona, ma non come vorresti, come ti aspetteresti. E&#8217; una  sorpresa. Mi vengono subito in mente le conferenze tenutesi all&#8217;ultimo  Piemonte Share.</p>
<p>Spesso capita che le cose possano andare bene o forse meglio proprio nella maniera bizzarra in cui si vengono a presentare.</p>
<p>Ma questa  non è una di quelle situazioni, installato il driver giusto per  l&#8217;hardware del computer scopro con piacere che la qualità grafica è più  che soddisfacente.</p>
<p>Comunque, come è di mia abitudine, ho fatto un salvataggio  dell&#8217;immagine inaspettata, non tanto perché possa risultare esteticamente appagante, ma per provare a ricordarmi la sensazione di quando succede  una cosa del genere&#8230;</p>
<p><a href="http://www.toshare.it/?page_id=2429">http://www.toshare.it</a>/</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/2011-01-21-1215323.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-471" title="2011-01-21-121532" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/2011-01-21-1215323-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>Blog del 20 gennaio 2011 ::: Approcciarsi ad un nuovo progetto :::  tom</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 09:31:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[FLOSS]]></category>

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		<description><![CDATA[Prima di incominciare un progetto, l&#8217;attenzione naviga in un magma di pensiero. Zampilli di lucidità prefigurano molteplici possibilità, la maggior parte delle quali vivranno solo per un attimo nella mente dell&#8217;autore. Questo è il momento migliore di tutto il lavoro creativo, scegliere immagini e concetti, trovare i collegamenti che sembrano più interessanti. Quando ci si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prima di incominciare un progetto, l&#8217;attenzione naviga in un magma di pensiero. Zampilli di lucidità prefigurano molteplici possibilità, la maggior parte delle quali vivranno solo per un attimo nella mente dell&#8217;autore.<br />
Questo è il momento migliore di tutto il lavoro creativo, scegliere immagini e concetti, trovare i collegamenti che sembrano più interessanti.<br />
Quando ci si approccia ad un progetto, in parte definito, buona parte di questo lavoro è già stato fatto. Arriva però il momento in cui il pensiero si scontra con il processo di realizzazione concreta e questa è la mia parte specifica all&#8217;interno di <strong>Insectione_Defiguration</strong>.<br />
Prima di tutto ho dovuto documentarmi su quello che l&#8217;idea di Matilde vuole esprimere, per entrare il più precisamente possibile nel carattere del lavoro.<br />
Qui, all&#8217;interno del recinto tracciatomi dal progetto, la mia libertà di movimento resta comunque ampia.<br />
Anche se il primo e passionale amore è quello per la libertà di delirio tra numerose possibilità, il fine costringe ad effettuare una serie di scelte che progressivamente vadano a scapito della libertà in favore del &#8220;valore&#8221; dell&#8217;opera. Nel momento in cui si effettua una qualsiasi scelta, sia in campo progettuale che in campo realizzativo, essa dovrebbe essere consapevole e validata da un senso di appagamento personale che definisco, forse erroneamente, &#8220;valore&#8221;. La stessa però ovviamente restringe il campo delle possibilità delle scelte successive.</p>
<p>In questo senso, scendendo nel tecnico, credo che la prima e principale scelta che un artista che lavora con il digitale dovrebbe fare è di basarsi il più possibile su tecnologie libere.</p>
<p>Nell&#8217;ambito dello sviluppo di progetti artistici i software liberi o open source che ho incontrato sulla mia strada sono diversi. Per questo progetto la scelta preliminare ricade prima di tutto su <em>Processing</em> che dovrebbe permettere di gestire la parte grafica del progetto e su <em>Pure Data</em> per quanto riguarda la parte interattiva.<br />
Vedremo se queste prime scelte si riveleranno idonee al lavoro che ci stiamo preparando a fare&#8230;</p>
<p><a href="http://www.fsf.org/">http://www.fsf.org/</a><br />
<a href="http://puredata.info/">http://puredata.info/</a><br />
<a href="http://processing.org/">http://processing.org/</a><br />
<a href="http://en.flossmanuals.net/">http://en.flossmanuals.net/</a></p>
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		<title>Blog del 19 gennaio 2011 ::: Mi presento sono Tommaso :::</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 23:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Appena sono stato messo al corrente del progetto Meltingpot Cantiere Creativo, mi sono reso disponibile a lavorare in gruppo. Quando Martina Coletti mi ha sottoposto il progetto di Insectione_Defiguration, l&#8217;ho trovato interessante sotto diversi aspetti. Primo tra tutti, l&#8217;argomento che si propone di trattare. La Defiguration di cui parla Matilde De Feo viene definita nel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Appena sono stato messo al corrente del progetto Meltingpot Cantiere Creativo, mi sono reso disponibile a lavorare in gruppo.<br />
Quando Martina Coletti mi ha sottoposto il progetto di <strong>Insectione_Defiguration</strong>, l&#8217;ho trovato interessante sotto diversi aspetti. Primo tra tutti, l&#8217;argomento che si propone di trattare.<br />
 <em>La Defiguration </em>  di cui parla Matilde De Feo viene definita nel testo di Evelyne Grossman come &#8220;pratica dello stupore&#8221;, una decostruzione ed una ricostruzione sempiterne delle forme provvisorie del se e dell&#8217;altro.</p>
<p>Non credo che esista linguaggio migliore di quello digitale, non per descrivere, ma semplicemente per mostrare questi concetti. </p>
<p>Dal punto di vista tecnico ho colto l&#8217;occasione per approfondire le mie competenze nel campo della programmazione per la grafica e per sperimentare quello che ho appreso sulla progettazione di sistemi interattivi.<br />
Per l&#8217;estetica del progetto, intendo fare una ricerca sulle caratteristiche anatomiche degli insetti. Dopo i mammiferi, sono la classe di esseri viventi che più mi affascina.<br />
Ringrazio calorosamente Matilde per la generosa presentazione dedicatami nell&#8217;articolo di ieri. La aspetto a Milano dove i preparativi per il suo arrivo sono appena incominciati.</p>
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		<title>Blog del 18 gennaio 2011 ::: Mi presento sono Matilde :::</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 11:49:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Defiguration]]></category>

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		<description><![CDATA[Insectione_Defiguration nasce qualche anno fa, dopo che un amico mi parlava di schede per l&#8217;interazione semplici da utilizzare. Io sono titolare di un progetto che si chiama mald&#8217;è (www.malde.it) che dal 2004 cerca di mettere in relazione le arti visive, o la tecnologia in genere, alle arti sceniche (video monocanale, installazione, teatro multimediale). Insectione è [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/insectionec1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-378" title="insectionec" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/insectionec1-300x234.jpg" alt="" width="220" height="171" /></a>Insectione_Defiguration nasce qualche anno fa, dopo che un amico mi parlava di schede per l&#8217;interazione semplici da utilizzare. Io sono titolare di un progetto che si chiama mald&#8217;è (www.malde.it) che dal 2004 cerca di mettere in relazione le arti visive, o la tecnologia in genere, alle arti sceniche (video monocanale, installazione, teatro multimediale).<br />
Insectione è per me una prima tappa nella ricerca che mi conduce sempre alle arti performative.<br />
L&#8217;obiettivo ultimo è un insetto, un corpo immateriale che si muove con un attore e che risponde all&#8217;azione scenica in un circuito aperto.<br />
Ma andiamo per ordine, partendo dal principio e non dalla fine.<br />
Prima di tutto c&#8217;è un testo, un saggio che si chiama La Défiguration. Artaud-Beckett Michaux &#8230; di Evelyne Grossman, che parla di malattia della forma, della normopatia che ci rende vulnerabili alle forme instabili. Questo tema cattura la mia attenzione per mesi, essendo una filobeckettiana, ed una filopsicoterapiepipparola&#8230;<br />
Bene. Come si fa a vincere la paura degli insetti, a combattere la normopatia che ci separa dalle fome instabili? Riflessione che la Grossman estende anche al campo della letteratura, citando Artaud, Beckett e Michaux, come artisti che hanno in modo diverso rotto e &#8220;defigurato&#8221; le forme letterarie riconosciute (o in cui facilmente ci riconosciamo).<br />
Ci si potrebbe sovraesporre all&#8217;agente fobico, con una tecnica che si chiama flooding, e che nella psicoterapia comportamentista serve a desensibilizzare il soggetto affetto da normopatia.<br />
(vedi la tortura in arancia meccanica del maestro Kubric e sorridi non troppo poichè si faceva davvero così)<br />
In insectione accade che più il soggetto si avvicina all&#8217;insetto, più l&#8217;insetto si moltiplica e fluisce, non scappa no: il normale comportamento uomo/insetto è capovolto, l&#8217;incontro tra le specie si è compiuto.</p>
<p><a href="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/insectione5.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-381" title="insectione5" src="http://www.cantierecreativo.org/wp-content/uploads/2011/01/insectione5-292x300.jpg" alt="" width="292" height="300" /></a><br />
Ma passiamo alla fase di programmazione del lavoro.<br />
La prima fase comincia a Napoli nel 2009/2010, grazie al lavoro di Fausto Napolitano e Marcello di Guglielmo.<br />
Prima fase napoletana<br />
La Seconda fase è tutta di Tommaso Megale, giovane ed esperto programmatore in questo contesto di cantiere creativo milanese che mi rende euforica e di cui parlerò nei prossimi giorni, seguendo il lavoro.<br />
Continua&#8230;.</p>
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		<title>Blog del 17 gennaio 2011 ::: inizio cantiere ::: la parola agli artisti!</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 15:51:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ebbene siamo giunti all’apertura del primo cantiere creativo MELTINGPOT!! Da oggi il blog sarà aggiornato vissuto scritto spremuto dai protagonisti del progetto  INSECTIONE Défiguration Matilde De Feo, autrice del lavoro, e Tommaso Megale, collaboratore ai lavori del cantiere&#8230;la parola agli artisti!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ebbene siamo giunti all’apertura del primo cantiere creativo MELTINGPOT!!</p>
<p>Da oggi il blog sarà aggiornato vissuto scritto spremuto dai protagonisti del progetto  <strong><em>INSECTIONE Défiguration</em></strong> Matilde De Feo, autrice del lavoro, e Tommaso Megale, collaboratore ai lavori del cantiere&#8230;la parola agli artisti!</p>
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